การประเมินประสิทธิภาพของ iqoo neo5-การทดสอบเกม

"อัตราเฟรมต่ำ" บนพีซีและโฮสต์ถือว่าสูงบนโทรศัพท์มือถือสูงแล้ว,มีโทรศัพท์มือถือไม่มากที่สามารถใช้งานเกมได้ 90 เฟรม。แต่,3IQOO Neo5 เปิดตัวเมื่อวันที่ 16,สิ่งนี้ประสบความสำเร็จ 90 เฟรมของเกมมากมาย,แม้แต่ 120 เฟรม。เบื้องหลังนี้คือการรวมกันของชิปแสดงผลอิสระ Snapdragon 870+。

วิธีการปรับปรุงอัตราเฟรมพร้อมกับแกนคู่。อัตราเฟรมสูงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะเข้าใจการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม。ยกตัวอย่างง่ายๆ,หากคุณวาดคนยืนบนสมุดบันทึก (โมเดลคัดลอก),วาดท่านั่งอย่างสมบูรณ์ในหน้าถัดไป,เมื่อคุณหมุนสองหน้านี้อย่างรวดเร็ว,ไม่มีอะไรจะรู้สึก。แต่ถ้าคุณวาดหน้าแรกของท่ายืนให้เสร็จ,ในครั้งที่สอง、หน้าที่สามและที่ตามมาของบุคคลนี้นั่งลง,หมอบลงทีละคน,จนถึงหน้าสุดท้ายนั่งลงอย่างสมบูรณ์。จากนั้นคุณสามารถหมุนหน้าได้อย่างรวดเร็ว,คุณสามารถหาภาพต่อเนื่องได้、ภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่น。พฤติกรรมของการวาดภาพการเปลี่ยนแปลงระหว่างหน้าแรกและหน้าสุดท้ายนั้นเทียบเท่ากับการเพิ่ม "จำนวนเฟรม"。

มีสองวิธีในการเพิ่มอัตราเฟรม,หนึ่งคือวิธีที่เรียบง่ายและหยาบบนพีซีและโฮสต์ - ปรับประสิทธิภาพ GPU โดยตรง。อย่างไรก็ตามพีซีและโฮสต์ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับขนาดของโทรศัพท์、ขีด จำกัด ไข้และอายุการใช้งานแบตเตอรี่,ดังนั้นวิธีนี้จึงไม่เหมาะสำหรับโทรศัพท์มือถือภายใต้ระดับเทคนิคปัจจุบัน。

ดังนั้นเราจึงต้องการวิธีที่สอง:แทรกเฟรม。การแก้ไขเป็นที่นิยมมากในทีวี,เพราะสัญญาณทีวีส่วนใหญ่、ภาพแหล่งที่มาของวิดีโอออนไลน์ไม่มีอัตราเฟรมสูง,GPU ไม่สามารถชดเชยอัตราเฟรมที่ต่ำของภาพต้นทางได้。

วัตถุประสงค์ของการแทรกเฟรมนั้นเหมือนกับการแสดงผลโดยตรงของ GPU,แต่วิธีการบรรลุเป้าหมายนั้นแตกต่างกัน。เมื่อรวมกับตัวอย่างก่อนหน้าของ "ผู้คนนั่งลง",GPU "คัดลอก" (แสดงผล) ภาพจริงของบุคคล (รุ่น) นั่งลง,แต่การแทรกเฟรมไม่ได้ใช้ GPU,ใช้ชิปอื่นแทน,ไม่จำเป็นต้องใช้แบบจำลองใด ๆ ในการดำเนินการและคัดลอก,โดยตรง "ลองนึกภาพ" (ประมาณ) สิ่งที่คนควรมีลักษณะระหว่างการยืนและนั่ง,จากนั้นวาดมัน,ดังนั้นจึงมีความสามารถในการใช้พลังงานการคำนวณ GPU แต่สามารถบรรลุอัตราเฟรมสูง。

แผนผังของเอฟเฟกต์การแทรกเฟรม

GPU ใน Snapdragon 870 SoC ของ Iqoo Neo5 จะแสดงอัตราเฟรมที่แน่นอนก่อน,จากนั้นชิปจะปรากฏขึ้นอย่างอิสระจากนั้นงานจะถูกยึดครอง,แทรกเฟรมโดยประมาณระหว่างทุกสองเฟรม,ปรับปรุงความคล่องแคล่วของภาพ,ลดภาระ GPU。เมื่อเล่นเกม,GPU เป็นการใช้พลังงานโทรศัพท์มือถือที่สำคัญและการสร้างความร้อน,ดังนั้นการลดภาระของ GPU จะช่วยลดอุณหภูมิของร่างกายโดยรอบและการใช้พลังงานของเครื่องทั้งหมด。

ปรับปรุงความราบรื่นในเกมจริง。เมื่อเราเปิดเกมที่เข้ากันได้กับชิปแสดงผลอิสระ,คุณสามารถค้นหาตัวเลือก "เฟรมเกม" เมื่อดึงออกมาจากเกม "กล่องเครื่องมือ" ของระบบออกจากมุมซ้ายบนของหน้าจอ。ตัวเลือกนี้มีโหมดการแก้ไขสองโหมด:"90 เฟรม" และ "120 เฟรม"。

เฟรมการแก้ไข IQOO NEO5 เป็นหนึ่งเฟรมระหว่างทุกสองเฟรม,ดังนั้นหากคุณต้องการได้รับหมายเลขแก้ไข 90 เฟรม,GPU ต้องการเพียง 45 เฟรมเท่านั้น。เพียงแค่มอบ 45 เฟรมที่เหลือให้กับชิปแสดงอิสระ。ถ้าเลือก "120 เฟรม",หลักการเดียวกัน,อย่างไรก็ตาม "เวิร์กโหลด" ของ GPU และชิปแสดงผลอิสระได้กลายเป็น 60 เฟรม。อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่า,ต้องการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์การแทรกเฟรมสำเร็จ,การตั้งค่าหน้าจอในเกมจะต้องถึง 60 เฟรมหรือมากกว่า。

วิธีเปิดใช้งานการแทรกเฟรมเกม

โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเฟรมจริงที่แสดงโดย GPU,ความราบรื่นที่เราเห็นในตอนท้ายของดวงตาที่เปลือยเปล่าของเรา,ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความเรียบของเฟรมหลังจากแทรกมัน。ดังนั้นเมื่อคุณเลือก "90 เฟรม" หรือ "120 เฟรม" ในฟังก์ชัน "การแก้ไขเฟรมเฟรม",เกมจะราบรื่นขึ้นแน่นอน。แน่นอน,การปรับปรุงความราบรื่นนี้มีผลกระทบที่แตกต่างกันในเกมที่แตกต่างกัน,ฉากที่แตกต่างกันของเกมเดียวกันนั้นแตกต่างกัน,แม้แต่คนที่แตกต่างกันก็มีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงความคล่องแคล่วนี้。

ครั้งแรกมีการเปรียบเทียบ "Genshin Impact",ให้ความสนใจกับพื้นดิน、กำแพงหินและป่าพื้นหลัง:อันแรกคือการเปิดการแทรกการแทรกเฟรม "120 เฟรม";ภาพที่สองคือการปิดหน้าจอแทรกเฟรม (ตั้งค่าอัตราเฟรมในเกม 60 เฟรม),เห็นได้ชัดว่าคนที่สองติดอยู่มากขึ้น;ภาพที่สามเปิดเฟรม "90 เฟรม",ความคล่องแคล่วอยู่ระหว่างสองภาพแรก。

เฟรม "120 เฟรม"
ปิดกรอบการแทรก,ตั้งค่า 60 เฟรมในเกม
เฟรม "90 เฟรม"

ถัดไปคือการเปรียบเทียบ Call of Duty Mobile,ให้ความสนใจกับพื้นผิวของผนังอิฐ:

เฟรม "120 เฟรม"
ปิดกรอบการแทรก,ตั้งค่า 60 เฟรมในเกม
เฟรม "90 เฟรม"

ในเกม Call of Duty Mobile,หากไม่มีการใส่เฟรมหน้าจอผนังจะติดอยู่มาก。เกมถ่ายภาพประเภทนี้ไม่มีส่วนต่อประสานของบทสนทนาหรืออ่านข้อความมากมายเช่น "Genshin Impact",เกมเกือบทั้งหมดเป็นแบบไดนามิก,การแก้ไขมีประโยชน์มากกว่าที่นี่。

ตัวอย่างของ "โลกที่สมบูรณ์แบบ" ก็ค่อนข้างชัดเจน,ไม่เปิดใช้งานเพื่อแทรกเฟรม,การ์ดกราวด์เกมหนึ่งการ์ดการ์ด。

"โลกที่สมบูรณ์แบบ":"120 เฟรม" ทางด้านซ้าย,ไม่มีการแทรกเฟรมทางด้านขวา

จากตัวอย่างทั้งสามชุดนี้ไม่ยากที่จะหา,เมื่อวัตถุเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงในภาพเอฟเฟกต์การแทรกเฟรมจะชัดเจนยิ่งขึ้น,ยิ่งพื้นผิวของวัตถุเคลื่อนที่ซับซ้อนมากขึ้น、พื้นที่ใหญ่ขึ้น,ยิ่งเอฟเฟกต์มีความสำคัญมากขึ้น。

ปรับปรุงความเสถียรของอัตราเฟรมในเกมจริง。ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความคล่องแคล่วของภาพจะได้รับการปรับปรุง,จากนั้นหลังจากชิปแสดงอิสระจะลดภาระของ GPU,มันสามารถปรับปรุงเสถียรภาพของอัตราเฟรมได้หรือไม่? เพื่อตรวจสอบปัญหานี้,เราทดสอบด้วย Call of Duty Mobile และ Perfect World,การเปรียบเทียบเส้นโค้งนับเฟรมหลังจาก 90 เฟรมโดยไม่ต้องแก้ไขและนับจำนวนเฟรม。

ก่อนอื่นเกม Call of Duty Mobile,ในฉากแรก (Man-Machine vs. Snow Map),ความเสถียรของอัตราเฟรมหลังจากการแก้ไขนั้นแข็งแกร่งกว่านั้นมากโดยไม่ต้องแก้ไข,เกือบกำจัดการกระโดดเล็ก ๆ บนเส้นโค้งเฟรม。ยิ่งกว่านั้นความแปรปรวนของอัตราเฟรมลดลงจาก "0.4 เฟรม" โดยไม่มีการแก้ไขเป็น "0 เฟรม" ด้วย 90 เฟรมของการแก้ไข。ความแปรปรวนของอัตราเฟรมคือข้อมูลที่วัดความไม่แน่นอนของเฟรม,ยิ่งเกมสูงเท่าไหร่ก็ยิ่งติดขัดมากขึ้นเท่านั้น。

การเปรียบเทียบความมั่นคงของเฟรมของเกม Mobile Call of Duty

ในฉากที่สองของ Call of Duty Mobile (Man-Machine Battle Yacht Map),สิ่งเดียวกันเกิดขึ้น。เส้นโค้งอัตราเฟรมหลังจากการแก้ไขมีเสถียรภาพมากขึ้น,ความแปรปรวนของอัตราเฟรมก็ลดลงจาก "0.1 เฟรม" เป็น "0 เฟรม" เนื่องจากการแก้ไข。

การเปรียบเทียบความมั่นคงของเฟรมของเกม Mobile Call of Duty

จากนั้นก็มี "โลกที่สมบูรณ์แบบ",สองสถานการณ์เหมือนกัน,ฉากแรกคือการฆ่าดอกไม้ซอมบี้อย่างต่อเนื่องในพื้นที่สามเณร。ความเสถียรของเส้นโค้งการนับเฟรมหลังจากการแก้ไขได้รับการปรับปรุงอย่างมาก,ความแปรปรวนของอัตราเฟรมลดลงจาก "2.6 เฟรม" โดยไม่มีการแก้ไขเป็น "0.9 เฟรม" ของการแก้ไข。

การเปรียบเทียบความมั่นคงของเฟรมของ "Perfect World"

โปรดเพิกเฉยต่อการแก้ไขและการไม่โต้ตอบของเฟรม,และมีสามเฟรมที่มีจังหวะเดียวกันเกือบเท่ากัน,นี่คือปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพของเกม,ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการแทรกเฟรมหรือไม่。

ในที่สุดกระบวนการของ "Perfect World" จะค้นหาทางกลับไปยังหมู่บ้านมือใหม่จากจุดฟื้นคืนชีพครั้งแรก (ไม่มีมุมมองสัมผัส)。หลังจากแทรกเฟรม,เส้นโค้งเฟรมมีความเสถียรมากขึ้น,ความแปรปรวนของอัตราเฟรมลดลงจาก "8.6 เฟรม" เป็น "1 เฟรม",ความรู้สึกล่าช้าลดลงอย่างมาก。

การเปรียบเทียบความมั่นคงของเฟรมของ "Perfect World"

การเปลี่ยนแปลงในการโหลด SOC และความร้อนในการจัดเก็บเกมจริง

เนื่องจากการแก้ไข IQOO NEO5 สามารถมีผลได้หลังจากอัตราเฟรมเดิมในเกมถึง 60 เฟรม。การแทรก 90 เฟรมเทียบเท่ากับการปล่อยให้ GPU รับผิดชอบเฉพาะงาน 45 เฟรม。เมื่อเทียบกับปริมาณงาน 60 เฟรมโดยไม่ต้องเปิดกรอบการแทรก,โหลดบน GPU จะลดลงอย่างไม่ต้องสงสัย。เมื่อโหลด GPU ลดลง,และซีพียูที่ห่อหุ้มอยู่ใน SOC ก็ลดการใช้งานและอุณหภูมิ。

ในฉากแรกของ Call of Duty Mobile,หลังจากเปิดเฟรม,การใช้งาน CPU (การทำให้เป็นมาตรฐาน) และอุณหภูมิลดลง 1.9% และ 0.6 องศาเซลเซียสตามลำดับ;ในฉากที่สอง,การใช้งาน CPU (การทำให้เป็นมาตรฐาน) และอุณหภูมิลดลง 1.6% และ 1.4 องศาเซลเซียสตามลำดับ。

กล่าวคือ,ชิปแสดงผลอิสระไม่เพียง แต่ลดภาระของ GPU,นอกจากนี้ยังจะลดภาระ CPU。

เพื่อที่จะเข้าใจอุณหภูมิของลำตัว,เราทดสอบโหมด "Battlefield Legend" (การกินไก่) ใน Call of Duty Mobile และฉากการฆ่าและกินดอกไม้ใน "Perfect World"。

หลังจากเล่นโหมดเฟรมที่ไม่ได้รับผลกระทบเป็นเวลา 1 ชั่วโมงและโหมดเฟรมที่ถูกแก้ไขเป็นเวลา 1 ชั่วโมงเราพบว่า,เปิดการแทรกเฟรมใน "Call of Duty Mobile" เพื่อลดอุณหภูมิสูงสุดที่ด้านหลังของโทรศัพท์ 2 องศาเซลเซียส,อุณหภูมิต่ำสุดลดลง 4.7 องศาเซลเซียส,อุณหภูมิเฉลี่ยลดลง 2.4 องศาเซลเซียส。ตัวเลขเหล่านี้มีความสำคัญมากสำหรับการควบคุมอุณหภูมิโทรศัพท์มือถือ,ผู้เล่นสามารถรู้สึกถึงความแตกต่างของอุณหภูมิจากความรู้สึกของการถือครอง。

1อุณหภูมิ "Call of Duty Mobile Game" รายชั่วโมง "อุณหภูมิ

ผลลัพธ์ของ "โลกที่สมบูรณ์แบบ" ก็มีแนวโน้มลดลงเช่นกัน,จากการไม่แทรกเฟรมไปจนถึงการเปิดตัวเลือก "90 เฟรม",1หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงของการเล่นเกมอุณหภูมิสูงสุดที่ด้านหลังของโทรศัพท์ลดลง 0.7 องศาเซลเซียส,อุณหภูมิต่ำสุดลดลง 0.9 องศาเซลเซียส,อุณหภูมิเฉลี่ยลดลง 1.4 องศาเซลเซียส。

1อุณหภูมิ "โลกที่สมบูรณ์แบบ" รายชั่วโมง

สีรูปภาพเพิ่มเติมและการเพิ่มแสง

นอกเหนือจากอัตราเฟรมที่หลากหลายและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้พลังงานที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้,ชิปแสดงผลอิสระของ Iqoo Neo5 ยังมีทักษะที่ทำให้สีและแสงของเกมดูดีขึ้น,นั่นคือ "การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมภาพ",จะแปลงหน้าจอ SDR เป็นหน้าจอ HDR。

เปิดวิธีการ "Game Visual Effection" (การบันทึกภาพหน้าจอไม่สามารถจับเอฟเฟกต์จริงได้)

หลังจากเปิดใช้งาน "Game Visual Effect",ความชัดเจนของภาพได้รับการปรับปรุงอย่างมาก,การเปลี่ยนแปลงตัวอักษรในคอนเทนเนอร์นั้นชัดเจนมาก,สีมีความโปร่งใสมากขึ้น,ไม่มี "ปกคลุมด้วยหมอกสีขาวอีกต่อไป"。

กล้องหน้าจอกล้อง,เอฟเฟกต์ที่แท้จริงมีความชัดเจนมากขึ้น,เปิด "การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมภาพ" ทางด้านขวา

การเปลี่ยนแปลงในภาพโดย "การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมภาพ" ก็สะท้อนให้เห็นในพืชพรรณ,พื้นผิวของหญ้านั้นชัดเจนขึ้น,สีเขียวแตกต่างกันมากขึ้น。

กล้องหน้าจอกล้อง,เอฟเฟกต์ที่แท้จริงมีความชัดเจนมากขึ้น,เปิด "การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมภาพ" ทางด้านขวา

ยกเว้นสี、ความชัดเจนและความโปร่งใสของรูปภาพ,การเพิ่มประสิทธิภาพของ Game Visual Effects ยังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์แสงได้,ตัวอย่างเช่นโครงร่างของใบไม้ในหญ้ามืดในภาพด้านล่างนั้นชัดเจนยิ่งขึ้น,ปรับปรุงความสามารถของผู้เล่นในการระบุวัตถุในความมืด。

กล้องหน้าจอกล้อง,เอฟเฟกต์ที่แท้จริงมีความชัดเจนมากขึ้น,เปิด "การปรับปรุงเอฟเฟกต์เกมภาพ" ด้านล่าง

ในที่สุดโทรศัพท์มือถือก็เข้าสู่ยุคของอัตราเฟรมสูงหรือไม่?

แม้ว่าจะไม่มีที่ว่างสำหรับพีซี/โฮสต์ที่จะเล่น,อย่างไรก็ตาม IQOO NEO5 ยังคงประสบความสำเร็จในอัตราเฟรมสูงในบางเกมผ่านการรวมกันของชิปแสดงผลอิสระและ Snapdragon 870。นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นเกมมือถือปัจจุบัน,คุณไม่เพียงซื้อโทรศัพท์มือถือที่เล่นเกมที่มีอัตราเฟรมสูง,ไม่ต้องใช้ราคา "ระดับสูง" ของโทรศัพท์ที่มีประสิทธิภาพสูงเช่นนี้ในอดีต。

แน่นอน,Iqoo Neo5 นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาเกมมือถือในอนาคต。ชิปแสดงผลอิสระเองจะยังคงปรับปรุงต่อไป,ความสำเร็จของมันจะช่วยให้นักพัฒนาเกมเพิ่มประสิทธิภาพเทคโนโลยีนี้,นำประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น。ฉันหวังว่าวันที่เกมมือถืออัตราสูงจะได้รับความนิยมจะไม่ทำให้เรารอนานเกินไป。

การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
รีวิวภาพ IQOO NEO5:เรือธงเกมสามารถใช้ในการถ่ายภาพได้
การดูภาพถ่ายแบบเรียลไทม์ iqoo neo5
คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่ IQOO Neo5 - มากกว่า 66W+4400mAh มากกว่า 66W+4400mAH
รีวิว iqoo neo5:ประสบการณ์การแสดงแบบดูอัลคอร์มีความแตกต่างกันมาก
IQOO NEO5 การทดสอบชิปอิสระการทดสอบจริง:โทรศัพท์เกมที่แข็งแกร่งที่สุดในราคาเดียวกัน

ทิ้งคำตอบไว้

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่. ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *