Den "låga bildhastigheten" på PC och värd anses redan vara hög på mobiltelefoner,Det finns inte många mobiltelefoner som kan köra 90 spelspel。men,3IQOO NEO5 släppt den 16: e,Detta har uppnått 90 ramar av många spel,Till och med 120 ramar。Bakom detta är kombinationen av Snapdragon 870+ oberoende displaychips。
Hur man förbättrar bildhastigheten tillsammans med dubbla kärnor。Hög bildhastighet är mycket lätt att förstå förbättringen av spelupplevelsen。Ge ett enkelt exempel,Om du ritar en stående person på en anteckningsbok (kopieringsmodell),Rita en helt sittande hållning på nästa sida,När du snabbt vänder dessa två sidor,Ingenting kommer att känna。Men om du är klar med att rita den första sidan med stående hållning,I den andra、De tredje och efterföljande sidorna av denna person som sitter ner,Squat ner en efter en,Fram till sista sidan, helt och hållet。Då kan du vända sidan snabbt,Du kan hitta en kontinuerlig bild、Smidig animering。Beteendet att rita övergångsåtgärder mellan de första och sista sidorna motsvarar att öka "ramantalet"。
Det finns två sätt att öka bildhastigheten,Den ena är en enkel och rå strategi på PC och värd - justera direkt GPU -prestanda。PC och värd behöver dock inte oroa sig för telefonens storlek、Feber och batterilivslängd,Därför är detta tillvägagångssätt inte lämpligt för mobiltelefoner under den nuvarande tekniska nivån。
Så vi behöver en andra metod:Infoga ramar。Interpolation är mycket populär på TV,Eftersom de flesta av TV -signalerna、Källbilderna på onlinevideor har inte höga bildhastigheter,GPU kan inte kompensera för den låga bildhastigheten för källbilden。
Syftet med att infoga ramar är detsamma som för GPU: s direkt rendering,Men metoden för att uppnå målet är annorlunda。Kombinerat med det föregående exemplet av "People sitter ner",GPU "kopierade" (gjord) den faktiska bilden av personen (modell) som sitter ner.,Men infoga ramar använder inte GPU,Använd istället ett annat chip,Ingen modell behöver faktiskt göra handlingen och kopiera den,Direkt "föreställ dig" (uppskatt) hur en person ska se ut mellan att stå och sitta,Rita sedan,Därför har den förmågan att konsumera GPU -datorkraft men kan uppnå höga bildhastigheter。
GPU i Snapdragon 870 SOC i IQOO NEO5 kommer först att göra en viss bildhastighet,Sedan visas chipet självständigt och sedan tas arbetet över,Sätt in en uppskattad ram mellan varannan ram,Förbättrar bildens flytande,Minskad GPU -börda。När du spelar spel,GPU är en stor mobiltelefonförbrukning och värmeproduktion,Därför kommer att minska bördan på GPU också minska den omgivande kroppstemperaturen och strömförbrukningen för hela maskinen.。
Förbättrad jämnhet i faktiska spel。När vi öppnar ett spel som är kompatibelt med oberoende displaychips,Du hittar alternativet "Game Frame" när du drar ut systemets eget spel "-verktygslåda" från det övre vänstra hörnet på skärmen。Detta alternativ innehåller två interpolationslägen:"90 ramar" och "120 ramar"。
IQOO NEO5 -interpoleringsramen är en ram mellan varannan ram,Så om du vill uppnå ett 90-ram interpolationsnummer,GPU behöver bara göra 45 ramar。Bara överlämna de återstående 45 ramarna till det oberoende displaychipet。Om "120 ramar" väljs,Samma princip,Men "arbetsbelastningen" för GPU och oberoende displaychip har blivit 60 ramar.。Det bör dock noteras att,Vill framgångsrikt aktivera raminsättningseffekten,Skärminställningarna i spelet måste nå 60 bilder eller mer。
Oavsett det faktiska antalet ramar som GPU har gjort,Den jämnhet vi ser i slutet av våra nakna ögon,Allt beror på ramens jämnhet efter att ha satt in den。Så när du väljer "90 ramar" eller "120 ramar" i funktionen "Game Frame Interpolation",Spelet kommer verkligen att bli jämnare。säkert,Denna smidighetsförbättring har olika effekter på olika spel,Olika scener av samma spel är olika,Även olika människor är olika i känslighet för denna flytande förändring。
Först finns det en jämförelse av "Genshin Impact",Var uppmärksam på marken、Stenvägg och bakgrundsskog:Den första är att slå på "120 ram" -raminsättninguppspelning;Den andra bilden är att stänga av skärmen i ramen (ställ in bildfrekvensen i spelet 60 ramar),Den andra är uppenbarligen mer fast;Den tredje bilden har aktiverat "90 ramar" insättningsramar,Flytande är mellan de två första bilderna。
Nästa är en jämförelse av Call of Duty Mobile,Var uppmärksam på strukturen på tegelväggar:
Call of Duty Mobile Game,Om ramen inte är insatt är väggskärmen mycket fast。Denna typ av fotograferingsspel har inte gränssnittet med dialog eller läser mycket text som "Genshin Impact",Nästan hela spelet är dynamiskt,Interpolering är mer användbar här。
Exemplet med "perfekt värld" är också ganska uppenbart,Inte aktiverat att infoga ramar,Spel markkort ett kort。
Från dessa tre uppsättningar av exempel är det inte svårt att hitta,När objekt rör sig med hög hastighet på bilden är raminsättningseffekten mer uppenbar,Desto mer komplex är strukturen för rörliga föremål、Ju större området,Ju mer betydande effekten。
Förbättrad stabilitet i bildhastigheten i faktiska spel。Det råder ingen tvekan om att den visuella flytande kommer att förbättras,Sedan efter det oberoende displaychipet minskar bördan på GPU,Kan det verkligen förbättra bildhastighetsstabiliteten? För att verifiera detta problem,Vi testade det med Call of Duty Mobile och Perfect World,Jämförelse av ramräkningskurvor efter 90 ramar utan interpolering och ramantal。
Först och främst Call of Duty Mobile Game,I den första scenen (Man-Machine vs. Snow Map),Ramfrekvensstabiliteten efter interpolering är mycket starkare än den utan interpolering,Nästan eliminerar små hopp på ramkurvan。Dessutom sjönk bildhastighetsvariansen från "0,4 ramar" utan interpolering till "0 ramar" med 90 ramar av interpolering。Framhastighetsvarians är data som mäter instabilitet,Ju högre spelet, desto mer fastnat。
I den andra scenen med Call of Duty Mobile (Man-Machine Battle Yacht Map),Samma sak hände。Bildhastighetskurvan efter interpolering är mer stabil,Ramhastighetsvariansen sjönk också från "0,1 ram" till "0 ram" på grund av interpolering.。
Sedan finns det "perfekt värld",Två scenarier är desamma,Den första scenen är att fortsätta döda Eater -blommorna i nybörjarområdet。Stabiliteten för ramräkningskurvan efter interpolering förbättras kraftigt,Framhastighetsvariansen sjönk från "2,6 ramar" utan interpolering till "0,9 ramar" av interpolering。
Vänligen ignorera interpolation och icke-interpolation av ramar.,Och det finns tre ramar med nästan samma rytm,Detta är ett speloptimeringsproblem,Har inget att göra med att infoga ramar eller inte。
Slutligen söker processen med "perfekt värld" automatiskt efter en väg tillbaka till nybörjaren från den första uppståndelsepunkten (inget perspektiv vidrör)。Efter att ha lagt in ramen,Ramkurvan är mer stabil,Ramhastighetsvariansen har sjunkit från "8,6 ramar" till "1 ram",Känslan av fördröjning reduceras kraftigt。
Förändringar i SOC -belastning och uppvärmning i faktiskt spellagring
Eftersom IQOO NEO5 -interpolation bara kan träda i kraft efter att den ursprungliga bildhastigheten i spelet når 60 ramar。Infoga 90 ramar motsvarar att endast låta GPU vara ansvarig för uppgiften med 45 ramar.。Jämfört med 60-ramuppgiftsvolymen utan att öppna införingsramen,Lasten på GPU minskas utan tvekan。När GPU -belastningen minskar,Och CPU som den är inkapslad i en SOC har också minskat användningen och temperaturen。
I den första scenen med Call of Duty Mobile,När ramen är påslagen,CPU -användning (normalisering) och temperaturen minskade med 1,9% respektive 0,6 grader Celsius;I den andra scenen,CPU -användning (normalisering) och temperaturen minskade med 1,6% respektive 1,4 grader Celsius。
Det vill säga,Oberoende displaychips kommer inte bara att minska bördan på GPU,Det kommer också att minska CPU -bördan。
För att förstå flygkroppens temperatur,Vi testade "Battlefield Legend" -läget (äta kyckling) i Call of Duty Mobile och mord- och ätande blommescen i "Perfect World"。
Efter att ha spelat det ointerpolerade ramläget i 1 timme och det interpolerade ramläget i 1 timme, fann vi det,Slå på raminsättning i "Call of Duty Mobile" för att minska den maximala temperaturen på baksidan av telefonen med 2 grader Celsius,Minsta temperatur sjönk med 4,7 grader Celsius,Medeltemperaturen har sjunkit med 2,4 grader Celsius。Dessa siffror är redan mycket kritiska för mobiltelefontemperaturkontroll,Spelare kan tydligt känna skillnaden i temperatur från känslan av att hålla。
Resultaten av "perfekt värld" är också på en nedåtgående trend.,Från att inte sätta in ramar till att slå på alternativet "90 ramar",1Efter timmar med spel sjönk den maximala temperaturen på baksidan av telefonen med 0,7 grader Celsius,Minsta temperatur sjönk med 0,9 grader Celsius,Medeltemperaturen sjönk med 1,4 grader Celsius。
Ytterligare bildfärg och lätt förbättring
Utöver det olika bildhastigheten och energiförbrukningsrelaterat innehåll som nämnts tidigare,IQOO NEO5: s oberoende displaychip har också en färdighet som gör att spelets färg och ljus ser bättre ut,Det är "Game Visual Effect Enhancement",Kommer att konvertera SDR -skärmen till HDR -skärmen。
Efter att ha aktiverat "Game Visual Effect Enhancement",Bildens tydlighet har förbättrats kraftigt,Teckensnittets ändringar på behållaren är mycket uppenbara,Färgen har blivit mer transparent,Inte mer "täckt med ett lager av vit dimma"。
Förändringarna i bilden med "Game Visual Effect Enhancement" återspeglas också i vegetation,Gräsets struktur är tydligare,Grönt är mer distinkt。
Förutom färg、Tydlighet och bildtransparens,Förbättring av visuella effekter kan också optimera ljuseffekter,Till exempel är konturen av bladen i det mörka gräset på bilden nedan mer uppenbar,Förbättrar spelarnas förmåga att identifiera föremål i mörkret。
Kommer mobiltelefoner äntligen in i en era med hög bildfrekvens?
Även om det inte finns utrymme för PC/värd att spela,IQOO NEO5 uppnår emellertid fortfarande hög bildhastighetsupplevelse i vissa spel genom den dubbla kärnkombinationen av oberoende displaychips och Snapdragon 870.。Detta är definitivt goda nyheter för nuvarande mobilspelspelare,Inte bara kan du köpa mobiltelefoner som spelar spel med höga bildhastigheter,Behöver inte spendera det "avancerade" priset på sådana högpresterande telefoner tidigare。
säkert,IQOO NEO5 är också av stor betydelse för den framtida utvecklingen av mobilspel。Själva det oberoende displaychipet kommer att fortsätta att förbättras,Framgången kommer också att göra det möjligt för fler spelutvecklare att optimera denna teknik,Ta med en bättre spelupplevelse。Jag hoppas att de dagar då mobilspel med hög ram är populära inte kommer att få oss att vänta för länge。
Relaterad läsning:
IQOO NEO5 Bildgranskning:Spelflaggskeppet kan också användas för att ta bilder
IQOO NEO5 Pealtidsbildvisning
Detaljerad förklaring av IQOO NEO5 -batteritid - mer än 66W+4400mAh
IQOO NEO5 Review:Dal-Core Performance Flagship Experience är mycket annorlunda
IQOO NEO5 Independent Display Chip Facture Test:Den starkaste speltelefonen till samma pris