10ວັນທີ 29 ເດືອນ,AMD ຖືກອງປະຊຸມຂ່າວ online,ປ່ອຍອອກຈາກ RX 6800/6800 XT / 6900 xT 3 ບັດກາຟິກໃນຈໍານວນທັງຫມົດ。ການປ່ອຍບັດ RX 6000 ຊຸດກາຟິກ,ມັນມີຄວາມຫມາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບ AMD,ມັນແມ່ນບາດກ້າວທໍາອິດສໍາລັບ AMD ກັບຄືນສູ່ຕະຫຼາດບັດກາຟິກທີ່ສູງໃນສອງສາມປີ。ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນ exclaim ແມ່ນໃນເວລານີ້ສຸດທ້າຍນີ້ໄດ້ຖືກຈັບສຸດທ້າຍກັບ opponent ເກົ່າຂອງລາວໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດ,ແທນທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບຂອງຕົ້ນທຶນຂອງບັດກາຟິກອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກຄັ້ງຫຼັງຈາກປ່ອຍມັນ。ແນ່ນອນ, ການປະຕິບັດຕົ້ນຕໍແມ່ນສໍາຄັນ,ແຕ່ດ້ວຍການຄ້ໍາປະກັນປະສິດທິພາບ,ໃຫ້ເວົ້າກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະມີຄວາມຫມັ້ນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ。
ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍບັດກາຟິກ RX 6000 ຊຸດ,ສຽງປຽບທຽບ A / N ແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ,ກ່ອນອື່ນຫມົດ, ລາຄາຂອງສະບັບສາທາລະນະແມ່ນອີງໃສ່ລາຄາ,RX 6800 ແລະ RTX 3070 ແມ່ນເກືອບບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນ,ການປະເຊີນຫນ້າທີ່ສຸດແມ່ນ RX 6800 XT ແລະ RTX 3080,ພວກເຂົາມີປະສິດທິພາບເທົ່າໃດ,ພວກເຮົາຍັງຈະໄດ້ຮັບການທົດສອບລາຍລະອຽດໃນບົດຂຽນຕໍ່ໄປນີ້。
AMD's ທຸງກາຟິກ RX 6900 XT ຈະຖືກຍົກເລີກໃນເດືອນຫນ້າ,ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ການສະແດງ,ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອີງຕາມການແນະນໍາ Papt ທີ່ເປັນທາງການຂອງ AMD,ມັນຈະເປັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວທີ່ຫນ້າຢ້ານ。ສິ່ງທີ່ເຕັກໂນໂລຍີສີດໍາທີ່ RX 6000 ຊຸດກາຟິກທີ່ໃຊ້ໃນການໃຊ້ບັດກາຟິກ RX 6000 ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດງານຂອງມັນ soar soar,ພວກເຮົາຈະອະທິບາຍມັນໃຫ້ທ່ານແຕ່ລະຄົນໃນເວລາດຽວກັນ。ເນື່ອງຈາກ rx 6800 ແລະ rx 6800 xt ຖືກປ່ອຍອອກມາພ້ອມກັນ,ສະນັ້ນການປະເມີນຜົນຍັງຖືກລວມເຂົ້າກັນເປັນຫນຶ່ງດຽວ,ຫນ້າທໍາອິດ, ໃຫ້ເບິ່ງຮູບລັກສະນະ。
rx ໃນການຫຸ້ມຫໍ່ນອກ 6800 XT ແມ່ນປັບປຸງຫຼາຍ,ການອອກແບບຕູ້ຂອງຂວັນແມ່ເຫຼັກ,ເປີດຝາປິດແລະອ່ານ "ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ທີມງານສີແດງ",ປ່ອງຍັງຮັບຮອງເອົາການອອກແບບທີ່ຝັງຢູ່ສອງຊັ້ນ,ທຸກດ້ານມີແນວໂນ້ມ,ຂ້ອນຂ້າງດີ。



ຮູບລັກສະນະຂອງບັດກາຟິກຕົວມັນເອງ,rx 6800 ແລະ rx 6800 xt ເກືອບຄືກັນ,ຮັບໂຄສະນາ 3 ດອກໄມ້ໃຫຍ່ໆ,ຄວາມຍາວແມ່ນສູງ 267mm width ແມ່ນ 120mm,ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ດີກວ່າກັບຫອຍທີ່ມີຢູ່。ການຈັບຄູ່ເງິນແລະສີດໍາຢູ່ດ້ານຫນ້າຂອງບັດກາຟິກ,ສ່ວນສີດໍາຂອງຊາຍແດນແມ່ນເຮັດດ້ວຍ matte。
ຈາກມຸມມອງຂ້າງ,ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງບັດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຈະແຈ້ງ,RX 6800 XT ແມ່ນຫນາກ່ວາເກົ່າຍ້ອນການອອກແບບຄວາມຮ້ອນທີ່ດີຂື້ນ,ເມື່ອປຽບທຽບກັບ RX 6800, ຄວາມຫນາແມ່ນປະມານ 0.5 ກວ່າສະລັອດຕິງຕື່ມອີກ。
ສອງແບບຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງບັດກາຟິກຮັບຮອງເອົາການອອກແບບດຽວກັນ,ທັງຫມົດແມ່ນໂລຫະເງິນໂລຫະ,ພື້ນຜິວແມ່ນອາກາດຫນາວ,ມີນະຄອນຫຼວງຢູ່ແຈເບື້ອງຂວາລຸ່ມເປັນໂລໂກ້。
RX 6800 ການອອກແບບຄວາມເຢັນຂອງ XT ແມ່ນຫນາກວ່າ:ຈາກມຸມມອງຂ້າງ,ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງບັດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຈະແຈ້ງ,RX 6800 XT ແມ່ນຫນາກ່ວາເກົ່າຍ້ອນການອອກແບບຄວາມຮ້ອນທີ່ດີຂື້ນ,ເມື່ອປຽບທຽບກັບ RX 6800, ຄວາມຫນາແມ່ນປະມານ 0.5 ກວ່າສະລັອດຕິງຕື່ມອີກ。

ສອງແບບຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງບັດກາຟິກຮັບຮອງເອົາການອອກແບບດຽວກັນ,ທັງຫມົດແມ່ນໂລຫະເງິນໂລຫະ,ພື້ນຜິວແມ່ນອາກາດຫນາວ,ມີນະຄອນຫຼວງຢູ່ແຈເບື້ອງຂວາລຸ່ມເປັນໂລໂກ້。

ລາຍລະອຽດນ້ອຍໆອີກຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນການອອກແບບໂລໂກ້ຂອງ Radeon,ເບິ່ງ RX ຈາກຮູບ 6800 XT ໃຊ້ໄຟຟ້າທີ່ໂປ່ງໃສແລະເປັນສີແດງ,ແລະ RX 6800 ແມ່ນສີແດງ,ແຕ່ວ່າທັງສອງມີແສງໄຟ,ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຫຍັງຫຼາຍຫລັງຈາກເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງ。ບັດກາຟິກທັງສອງມີວົງມົນຂອງເສັ້ນດ່າງສີແດງຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງຊາຍແດນ.,ການອີ່ມຕົວຂອງສີແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສູງແລະຈັບຕາຫຼາຍ。
rx 6800 ແລະ rx 6800 XT ທັງຫມົດໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂການສະຫນອງພະລັງງານ 8 + 8pin,ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, RX 6800 ບໍລິໂພກ 250W ໃນຂະນະທີ່ RX 6800 ການບໍລິໂພກພະລັງຂອງ XT ແມ່ນ 300W。
ສ່ວນການໂຕ້ຕອບມີສອງບັດດຽວກັນ,ການອອກແບບອິນເຕີເຟດ 4 ສໍາລັບ DP1.4 * 2 + HDMI 2.1 + ປະເພດ C,ເວລານີ້, ທັງສອງ A / N ບໍລິສັດໄດ້ຍົກລະດັບອິນເຕີເຟດ HDMI ກັບ 2.1,ນີ້ກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າຍຸກເຕັມ 8K ກໍາລັງຈະມາໃນໄວໆນີ້,ແຕ່ໃນປະຈຸບັນ, ພາລະຂອງຮູບພາບໃນບັດກາຟິກຂອງເກມ 8k ແມ່ນຍັງສູງເກີນໄປ.。

ລອງພິຈາລະນາການອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ Rdna2,ຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ GCN ຕໍ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ RDNA,ອັດຕາສ່ວນການຊົມໃຊ້ພະລັງງານເພີ່ມຂຶ້ນ 50%,ອັດຕາສ່ວນການໃຊ້ພະລັງງານຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ RDNA2 ສາມາດເພີ່ມຂື້ນໄດ້ເຖິງ 54%。ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດໍາແບບ ADDNA2 ແບບໃຫມ່ແມ່ນຫຍັງ? ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າທຸກຄົນຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຫຼາຍ。
ກ່ອນທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ພວກເຮົາຕ້ອງໄດ້ກ່າວເຖິງຕົວເລກທີ່ມີຄວາມຫມາຍຂອງຄົນຫນຶ່ງ - David Wang。AMD ປ່ອຍບັດກາຟິກ HD7970 ໃນປີ 2011,ໃນເວລານັ້ນ, ຂ້ອຍໄດ້ຊະນະ "Firstts" ຫຼາຍຄົນ:ຊິບ GPU ຄັ້ງທໍາອິດຂອງ GPU ໂດຍໃຊ້ຂະບວນການ 28NM、ບັດກາຟິກ DX11.1 ທໍາອິດແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ、ບັດກາຕູນໃນ PCIE 3.0 ຄັ້ງທໍາອິດ,ບັດກາຟິກນີ້ໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ GCN。ເຖິງແມ່ນວ່າ GCN ເບິ່ງຂ້ອນຂ້າງຫລັງ,ແຕ່ໃນເວລານັ້ນມັນແມ່ນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ກ້າວຫນ້າຫຼາຍ,ຜູ້ທີ່ພັດທະນາສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ແມ່ນທ່ານ Wang Qishang。
ຫຼັງຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ GCN ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ລາວໄດ້ອອກບໍານານແລະຖືກທົດແທນໂດຍ Raja,ແຕ່ວ່ານັບແຕ່ນັ້ນມາພວກເຮົາກໍ່ຮູ້ວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ GCN ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນເວລາ 7 ປີແລ້ວ,ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້, ຊ່ອງຫວ່າງກັບ opponent ເກົ່າຄ່ອຍໆກາຍເປັນປາກົດຂື້ນ。ໃນເວລານີ້,Wang qishang ໄດ້ຮັບການເຊື້ອເຊີນຈາກ AMD ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ,ຊ່ວຍປະຢັດປະຊາຊົນຈາກ "ປ້ອງກັນ",ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Rdna2 ໄດ້ປະກາດໃນກອງປະຊຸມຂ່າວໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍຕົວເລກທີ່ມີຄວາມຫມາຍນີ້.,GCN ສາມາດສ້າງໄດ້ອີກບໍ?,ພວກເຮົາຈະລໍຖ້າແລະເບິ່ງ。
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຈາກຜົນການທົດສອບ,ການປັບປຸງໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Rdna2 ເກືອບໄດ້ຜູກມັດຊ່ອງຫວ່າງໃນໄລຍະເວລາຫຼາຍປີ,ແລະນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ບັດກາຮູບພາບລຸ້ນທໍາອິດທີ່ມີສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້,ຂ້ອຍເຊື່ອໃນອີກສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ,ສະພາບການຍັງມີທ່າແຮງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຈະຄົ້ນພົບ。Ok, ໃຫ້ເວົ້າກ່ຽວກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ນີ້,ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາເບິ່ງການປະດິດສ້າງທີ່ມີຢູ່ໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Rdna2.。

ທໍາອິດໃນພື້ນທີ່ wafer,Navi 10 ຂອງລຸ້ນກ່ອນຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງດົງແມ່ນມີ 251 ແມັດມົນທົນ,ພື້ນທີ່ຊິບຂອງ Navi 21 ບັນລຸ 536 ແມັດມົນທົນ,113% Times ທີ່ຂອງລຸ້ນກ່ອນ,ພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ແບບນີ້ຈະເປັນແນວໃດ? ສອງເທົ່າຂອງຈໍານວນຂອງ cus (compute ຫົວຫນ່ວຍ) ໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RdnaA2,ຈາກລຸ້ນກ່ອນ 40 ຫາ RX 6800 80 CUS ໃນ XT,ນີ້ແມ່ນສາເຫດຕົ້ນຕໍຂອງການເຕີບໂຕຂອງພື້ນທີ່。ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ rdna2 ແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວເລກ heap ແບບງ່າຍດາຍເທົ່ານັ້ນ。
ພວກເຮົາຍັງໄດ້ສັງເກດເຫັນຈາກກອງປະຊຸມຂ່າວ,ເວລານີ້, ຄວາມຖີ່ທົ່ວໄປຂອງ RX 6000 ບັດກາຟິກແມ່ນປະມານ 2000mhz,RX 6900 ຄວາມຖີ່ຂອງການເລັ່ງຂອງ IT ຮອດລະດັບ 2250mhz,1.3 ເທື່ອທີ່ຂອງລຸ້ນລຸ້ນໃຫມ່ RX 5000 ຊຸດ。
ເຊັ່ນດຽວກັນໃນແຕ່ລະ cu,ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RdnaA2 ກໍ່ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ AMD ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບໂທລະສັບເຕັກໂນໂລຢີ DirectX RayCreX RayTX (DXR). ຫນ່ວຍບໍລິການທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຕິດຕາມ Ray Ray ແມ່ນເຄື່ອງເລັ່ງ Ray (Ray Accelerator)。

ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ທີ່ຈະຄິດໄລ່ການຕິດຕາມ Ray Tracors,ຫນ້າທໍາອິດ, shader ປ່ອຍຄໍາຮ້ອງຂໍກະດູກສັນຫຼັງ,ປ່ອຍໃຫ້ມັນເປັນ Ray accelerators ສໍາລັບການປຸງແຕ່ງ,ມັນຈະປະຕິບັດການທົດສອບສອງຄັ້ງ,ທົດສອບການໂຕ້ຖຽງກັນໃນປ່ອງແລະການທົດສອບການໂຕ້ຕອບສາມຫລ່ຽມສາມຫລ່ຽມຕາມລໍາດັບ。ອີງໃສ່ການຄິດໄລ່ທົວ BVH ເພື່ອຕັດສິນ,ຖ້າມັນເປັນຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນ,ຫຼັງຈາກນັ້ນກັບໄປທີ່ແຄບຂອບເຂດແລະສືບຕໍ່ການທົດສອບ,ຖ້າມັນແມ່ນສາມຫຼ່ຽມ,ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໄດ້ຮັບການສະແດງ,ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້, ອັດຕາສ່ວນການຄິດໄລ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນ 4:1。ສໍາລັບຜົນກະທົບຕົວຈິງແລະການປ່ຽນແປງອັດຕາການປ່ຽນແປງໃນເກມ,ພວກເຮົາຈະດໍາເນີນການທົດສອບລາຍລະອຽດສໍາລັບທ່ານໃນພາຍຫຼັງ。
ເວລານີ້, ບັດກາຟິກ RX 6000 ຊຸດຍັງໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາກາຟິກ GDDR6 ຕະຫຼອດຊຸດ,ຄວາມກວ້າງຂອງ bit ຄວາມຈໍາແມ່ນ 256bit,ແຕ່ແບນວິດແມ່ນ 2.17 Times ທີ່ມີ 384bit GDDR6,ໃນເວລາດຽວກັນ, ການຊົມໃຊ້ພະລັງງານຫຼຸດລົງ 10%,ນີ້ແມ່ນເທັກໂນໂລຢີກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີ Infinity ກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ RDNA2。
cache Infinity ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນລະອຽດຈາກ AMD,ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າບັດ RX 6000 ຊຸດສາມາດມີຜົນງານດັ່ງກ່າວ,cache Infinity ເຮັດໃຫ້ມີການປະກອບສ່ວນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ。ໃນບັດກາຟິກ RX 6000 ຊຸດໃຫມ່,ທັງຫມົດທີ່ມີ cache Infinity 128MB,ມັນປ່ຽນແປງທໍ່ສົ່ງຂອງ GPU,ເປັນເຄື່ອງຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂອງແບນວິດຂະຫນາດໃຫຍ່,ເຕັກໂນໂລຢີ Cacoh ໃນທົ່ວໂລກນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນໄດ້ໄວ,ເຮັດໃຫ້ມີວິດີໂອຄວາມຈໍາເປັນລະດັບຄວາມຈໍາຫຼາຍກວ່າ。


ຄວາມຈໍາເຂົ້າເຖິງ Smart ແມ່ນຫມາຍເຖິງ Sam,ມັນຍັງເປັນເທັກໂນໂລຢີດໍາທີ່ເປີດໂດຍ AMD,ແລະເຕັກໂນໂລຢີນີ້ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ພຽງແຕ່ໃນເວທີ 3A ເທົ່ານັ້ນ,ນັ້ນແມ່ນການເວົ້າ, ກ່ຽວກັບ CPU ຂອງ AMD、ເມນບອດ、ບັດກາຟິກພ້ອມໆກັນ,ພຽງແຕ່ Sam Bonus ເທົ່ານັ້ນ,ອີງຕາມການຂອງ AMD,ທ່ານສາມາດບັນລຸໄດ້ເຖິງ 13% ການເພີ່ມຂື້ນຂອງກອບຂອງກອບໃນເກມ。ກະລຸນາເບິ່ງການແນະນໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງAMD Sam ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ລະບຸລາຍລະອຽດ
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຈະໃຊ້ແຊມ.,ການນໍາໃຊ້ CPU 5000 ຊຸດທີ່ຖືກປ່ອຍຕົວໃຫມ່ໃນການໃຊ້ມັນດ້ວຍບັດ RX 6000 ຊຸດກາຟິກ,ມັນຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກະດານ X500 ຊຸດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຫນ້າທີ່ນີ້ (ຜູ້ຜະລິດເມນບອດຕ້ອງໄດ້ປັບປຸງ bios,ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ປະຕິບັດງານດ້ວຍຕົນເອງ)。
ເທັກໂນໂລຢີນີ້ແມ່ນຫຼັກການແມ່ນຫຼັກການຂອງຄວາມຈໍາວິດີໂອ CPU ໂດຍກົງ,CPU ແບບດັ້ງເດີມພຽງແຕ່ສາມາດອ່ານຄວາມຈໍາຂອງວີດີໂອ 25 50MB ໃນເວລາທີ່ການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນ,ແລະເຕັກໂນໂລຢີ Sam ສາມາດກໍາຈັດຄວາມກະວົນກະພິບນີ້ໄດ້,Prie Bandwidth ແມ່ນນໍາໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່,ຂະຫຍາຍຊ່ອງທາງຂໍ້ມູນ,ຄວາມຈໍາວິດີໂອທັງຫມົດສາມາດອ່ານໄດ້ໃນເວລາດຽວກັນ,ພວກເຮົາຍັງຈະດໍາເນີນການປຽບທຽບການທົດສອບຂ້າງລຸ່ມນີ້。

ນອກຈາກນັ້ນ, ການຍຶດເອົາຂໍ້ກໍານົດກ່ຽວກັບຜູ້ຂັບຂີ່ AMD ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າມາແລ້ວຮູບແບບ Rage (Mode Raging),ຫຼັງຈາກການເລືອກຮູບແບບນີ້, ບັດກາຟິກສາມາດເພີ່ມ TGP ໄດ້ເຖິງ 6%,ຫຼືເພີ່ມ TGP ຂອງບັດກາຟິກທີ່ໃຊ້ໃນການຈໍາກັດສູງສຸດ。ຜົນກະທົບຂອງການປັບປຸງຂອງໂຫມດ Rage ຈະເປັນຍ້ອນບັດກາຟິກ TGP、ການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງພາກສ່ວນຕ່າງໆແລະການນໍາໃຊ້。ຖ້າມັນແມ່ນບັດກາຟິກທີ່ບໍ່ແມ່ນມະຫາຊົນ,ອີງຕາມການຝຶກຝົນລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ,ຜົນກະທົບປັບປຸງກໍ່ຈະແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນກັນ。ປະຈຸບັນຮູບແບບນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຢູ່ໃນ rx 6800 ມີຢູ່ໃນ xt,rx 6800 ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນເທື່ອ。

ສໍາລັບເວທີການທົດສອບນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກ CPU ຂອງ Ryzen9 5950 ເທົ່າ,Motherboard ແມ່ນ MSI MPG X570 Darkboard,ແລະ rx 6800/6800 XT。

ກ່ຽວກັບຄະແນນທົດສອບ,ການທົດສອບມາດຕະຖານໂດຍໃຊ້ 3D ເຄື່ອງຈັກ,ການທົດສອບການປະຕິບັດເກມໃຊ້ດັດຊະນີຂອງເກມ,ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດ,ແຕ່ລະຄະແນນທົດສອບແມ່ນສະເລ່ຍ 3 ຄັ້ງ。ກ່ອນທີ່ຈະທົດສອບ, ໃຫ້ພິຈາລະນາເບິ່ງຕົວກໍານົດລະອຽດຂອງບັດກາຟິກສອງບັດ,ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາໄດ້ທົບທວນສອງຜະລິດຕະພັນໃນຄັ້ງນີ້,ສະດວກສໍາລັບການປຽບທຽບແລະການທົບທວນຄືນ,ຜູ້ຂຽນໄດ້ສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້:

ທັງສອງບັດກາຟິກໃຊ້ Navi 21 ຊິບ,ແຕ່ຮູບແບບສະເພາະແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ,ພວກເຮົາເຫັນວ່າ RX 6800 ມີຫນ່ວຍຄອມພິວເຕີ້ 60 ຫນ່ວຍ,ແລະ rx 6800 XT ແມ່ນ 72,ດັ່ງນັ້ນບາງພາລາມິເຕີອື່ນໆກໍ່ປ່ຽນແປງຢ່າງເຫມາະສົມ,ໂປເຊດເຊີຕອນ、righterator Ray、ຄອມພິວເຕີ້ພະລັງງານ、ຫນ່ວຍງານສ້າງຄວາມກະຕັນຍູ / ຫນ່ວຍແລະອື່ນໆ.。
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຕົວກໍານົດການຂອງສອງບັດກາຟິກແມ່ນຄືກັນໃນແງ່ຂອງຄວາມຊົງຈໍາຂອງກາຟິກ,16ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາວິດີໂອ GB GDDR6,ຄວາມກວ້າງ 256 ບິດ,bandwidth 512 GB / s,cachefin 為 128Mb。ນອກຈາກນັ້ນ, ບັດກາຟິກທັງສອງແມ່ນ 267 × 120mm ໃນຂະຫນາດ,ພຽງແຕ່ຄວາມຫນາແຕກຕ່າງກັນ。ນອກຈາກນັ້ນ, ການຊົມໃຊ້ພະລັງງານ,RX 6800 ແມ່ນ 250W,RX 6800 XT ແມ່ນ 300W,ການສະຫນອງພະລັງງານທີ່ແນະນໍາສໍາລັບທັງສອງແມ່ນ 650W / 750W ຕາມລໍາດັບ。
ໃນການທົດສອບນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກ Nvidia geforce RTX 2070/2080/2080 TI / 3070/3080 ແລະ AMD Radeon Radeon 6800/6800 XT ມີບັດກາຟິກ 7 ບັດສໍາລັບການປຽບທຽບແລະການທົດສອບ。ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຊຸດເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ໃນການວັດແທກການປະຕິບັດການສະແດງທິດສະດີຂອງບັດກາຟິກ DX11:fs,ຟະ,ບັດກາຟິກຂອງ FSU ແມ່ນ 1080p ຕາມລໍາດັບ、2ຄ、4ປະສິດທິຜົນດ້ານທິດສະດີຂອງ k,ຜົນການທົດສອບຕົວຈິງສໍາລັບການເອົາຄະແນນບັດກາຟິກມີດັ່ງນີ້:

ໃນການທົດສອບແພັກເກັດ 3DMarkMark FS ສໍາລັບບັດກາຟິກທີ່ມີສະພາບແວດລ້ອມ DX11,RX 6800 ປະໂຫຍດຂອງ xt ຄະແນນແມ່ນຈະແຈ້ງ,ສູງກ່ວາ RTX 3080 ໃນ FS ດຽວ;FSE ແມ່ນສູງກວ່າ 20%;FSU ສູງ 16%。RX 6800 ຄະແນນສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄາດຫວັງ,ແຕ່ສິ່ງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄະແນນ RX 6800 ຄະແນນເກີນ RTROX 3080,ພຽງແຕ່ເກີນໂດຍ RTX 3080 ໃນ FSU ທີ່ມີການແກ້ໄຂ 4K,ຄະແນນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຍັງຢືນຢັນຈຸດນີ້,ໃນຄວາມລະອຽດສູງສູງ,Nvidia RTX 30 ຊຸດກາຟິກຮູບພາບມີຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ຈະແຈ້ງ。

ໃນເວລາ Spy spy ແລະເວລາ spy ການທົດສອບທີ່ຮ້າຍສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມ DX12,ບັດ RX 6000 ຊຸດບໍ່ມີຂໍ້ໄດ້ປຽບ,ts ຄະແນນກັບ RTX 3080 ແລະ RTX 2080 ti ແມ່ນພື້ນຖານຄືກັນ,ແຕ່ມີການຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍໃນການແກ້ໄຂ 4K。ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງ RX 6800 ແມ່ນຈະແຈ້ງກວ່າ,ຖ້າ RTX 3080 ຖືກໃຊ້, ມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍ.,ແຕ່ມັນສູງກວ່າ RTX 3070。
ໃນການທົດສອບສໍາລັບການຕິດຕາມທີ່ແທ້ຈິງ ray,RX 6800 The Gap Blue ຂອງ XT ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຈະແຈ້ງ,27% ຫລັງ RTX 3080,ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບນີ້ຄາດວ່າຈະ,ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Nvidia ampere ການເຮັດໃຫ້ເກີດການເຫນືອກວ່າ RT Core ໂດຍອີງໃສ່ລຸ້ນທີ່ກໍາລັງລຸ້ນກ່ອນ,ພະຍາຍາມເພື່ອບັນລຸການສະແຫວງຫາຂອງທັງຫມົດ。AMD ຫາກໍ່ເປີດໃຊ້ຫນ້າທີ່ການຕິດຕາມກະເປົາ,ຍັງມີຫລາຍສິ່ງຫລາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງສໍາຫຼວດ。

ນອກຈາກນັ້ນ, ການກົດໄລຊີນຫນຶ່ງຄັ້ງແມ່ນລວມຢູ່ໃນ AMD Driver,ຊອບແວຈະກໍານົດຄວາມກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດໂດຍອີງໃສ່ສະພາບຮ່າງກາຍຂອງບັດກາຟິກ.,rx ຫຼັງຈາກ overclocking 6800 ຄວາມຖີ່ຂອງການເພີ່ມຂື້ນເຖິງ 2474MHz (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ 2250MHz),ລອງພິຈາລະນາເບິ່ງການສະແດງຄະແນນໃນເຄື່ອງຫມາຍ 3D。

ໃນຊຸດ FS ແລະ TS ໃນເຄື່ອງຫມາຍ 3D,ການສະແດງຫຼັງຈາກ overclocking ແມ່ນປະມານ 1%,ໃນຄວາມເມດຕາສໍາລັບການທົດສອບ Ray Tracing,ຜົນໄດ້ຮັບການປັບປຸງຫຼັງຈາກ overclocking ແມ່ນປະມານ 4%。ສາມຮູບຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນ rx 6800 FS ຫຼັງຈາກ xt overclocking、ts、ການປຽບທຽບກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງ Ray Tracors:



ການທົດສອບເກມ:ໃນ playtest,ພວກເຮົາໄດ້ເລືອກເອົາຊາຍແດນໃຫມ່ທີ່ເກົ່າແກ່ 3、"ຂີ້ຝຸ່ນ 5" ແລະ "Galaxy Breakers" ຈະທົດສອບຄະແນນທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນງານ 7 ບັດ.。
ໃນ "ຊາຍແດນ 3",ພວກເຮົາເລືອກຄຸນນະພາບສູງສຸດ preset,ໃນບັນດາພວກເຂົາ rx 6800 xt ແມ່ນສູງກວ່າ 17% ທຽບໃສ່ RTX 3080 ທີ່ 1080p ຄວາມລະອຽດ,2ສູງກວ່າ 10% ໃນຄວາມລະອຽດຂອງ K;4ສູງກວ່າ 3% ໃນຄວາມລະອຽດຂອງ K。ເຖິງແມ່ນວ່າ rx 6800 ທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ rix ໃນການທົດສອບທາງທິດສະດີ 3080,ແຕ່ມັນຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນຄະແນນໃນເກມ,ແຕ່ວ່າມັນຍັງສູງກວ່າ RTX 3070。
ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະພົບວ່າຄວາມລະອຽດຂອງຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ, ຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ຈະແຈ້ງຂອງ RTX 3080,ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມຈໍາວິດີໂອ 16G,ແຕ່ເມື່ອປຽບທຽບກັບ RTX 3080 ໂດຍໃຊ້ GDDR6X,ແບນວິດແມ່ນຍັງນ້ອຍກວ່າເລັກນ້ອຍ。

ຂີ້ຝຸ່ນ 5 ແມ່ນເກມພຽງແຕ່ເປີດຕົວ,ໂດຍຜ່ານຜົນການທົດສອບ, ພວກເຮົາຍັງສາມາດຊອກຫາວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ AMD ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດີ,RX 6800 XT ແມ່ນສູງກວ່າ 41% ກ່ວາ RTX 3080 ທີ່ 1080p ຄວາມລະອຽດ;2k ມະຕິຕົກລົງ K ແມ່ນສູງກວ່າ 25%;4ຄວາມລະອຽດຂອງ K ແມ່ນສູງກວ່າ 19%。ແລະໃນເກມນີ້, ຄະແນນຂອງ RX 6800 ໄດ້ຈັບໄດ້ກັບມັນ,ຄະແນນແມ່ນສູງກວ່າ 15% ກ່ວາ RTX 3080 ທີ່ 1080p ຄວາມລະອຽດ,2ຄວາມມະຫັດສະລະ K ແມ່ນສູງ 14%;4ຄວາມມະຫັດສະລະ K ແມ່ນສູງກວ່າ 1%。ເຖິງແມ່ນວ່າແຕ່ລະລາຍການມີຂໍ້ດີ,ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະພົບວ່າຄວາມລະອຽດຂອງ RTX 3080 ເຂັ້ມແຂງຂື້ນກໍາລັງແລ່ນ.。

"Galaxy Baker" ແມ່ນ God 2.5D God God ເກມ RTS,ການປະສົມປະສານການຄຸ້ມຄອງແລະຮູບແບບການກໍ່ສ້າງຂອງ "The Lone Gunner" ແລະ RTS Games ເປັນເດັກນ້ອຍ,ຮູບແບບເກມໃຫມ່。ເນື່ອງຈາກວ່າມັນແມ່ນ 2.5D, ຄະແນນແມ່ນສູງຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີການເປັນສັນຍານກະດູກ。RX ໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ 1080p 6800 XT ແມ່ນ 16% ສູງກ່ວາ RTX 3080,2ຄວາມມະຫັດສະລະແມ່ນສູງກວ່າ 16%,4k ມະຕິຕົກຢູ່ແມ່ນສູງ 10%;The RX 6800 ແມ່ນຢູ່ຂ້າງຫນ້າເລັກນ້ອຍເມື່ອທຽບກັບ RTX 3080。

ເພີ່ມການທົດສອບໃຫມ່ຂອງ Ray Tracors ໃນ "Galaxy Breakerrers",ນອກຈາກນັ້ນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະເລີ່ມຕົ້ນຂອງປະສົບການ,ຍັງມີເນື້ອໃນທີ່ບໍ່ຄົບຖ້ວນ,ບໍ່ມີ preset ສໍາລັບການຕັ້ງຄ່າຄຸນນະພາບຂອງຮູບ,ສະນັ້ນ, ຜູ້ຂຽນຈະບອກການຕັ້ງຄ່າຈໍສະແດງຜົນສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຈະກວດສອບ。

ການທົດສອບອັດຕາພາແມ່ນດໍາເນີນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຕິດຕາມກະແສ,ໃນການຕັ້ງຄ່າຫນ້າຈໍ,ພວກເຮົາເປີດຕົວເລືອກການຕິດຕາມກະແສ,ຄຸນນະພາບຂອງກະແສກະກຸນແມ່ນຖືກປັບໃຫ້ເປັນທີ່ສູງທີ່ສຸດ,ແລະເປີດການຮົ່ມອັດຕາການປ່ຽນແປງທີ່ມີຕົວປ່ຽນແປງ。
ເຊັ່ນດຽວກັນໃນການທົດສອບຂອງການປ່ຽນແປງກ່ຽວກັບ Ray Tracors,RTX 3080 ນໍາອີກຄັ້ງ,ປະໂຫຍດ 21% ໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ 1080p,2ມີປະໂຫຍດ 33% ໃນສິ່ງແວດລ້ອມ k,ມີປະໂຫຍດ 39% ໃນສະພາບແວດລ້ອມ 4K,ກະແສ Ray Tracing Scoring Action of RX 6800 ແມ່ນຕໍ່າກ່ວາ RTX 3070。


ໃນ "Galaxy Breakers", ທ່ານສາມາດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງກະແສລົມທີ່ມີຜົນຫຼັງຈາກທີ່ມັນຖືກເປີດແລະປິດ.,ແນ່ນອນວ່າມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນກອບນັບ.,ພາບຫນ້າຈໍຈາກ RX 6800 ການທົດສອບຄະແນນແລ່ນຂອງ XT,ຈໍານວນຂອງເຟຣມທັນທີທີ່ຈະປິດກະແສ RAY OFF ແມ່ນ 207 ເຟຣມ,ຈໍານວນຂອງເຟຣມຫຼັງຈາກການປິດກ່ຽວກັບການຕິດຕາມ Ray Tracing ແມ່ນ 68 ເຟຣມ。


ການບໍລິໂພກພະລັງງານແລະການທົດສອບອຸນຫະພູມ:
ອຸນຫະພູມຫ້ອງ 24 ° C ໃນການທົດສອບອຸນຫະພູມແລະການໃຊ້ພະລັງງານ,ໃຊ້ເວທີທົດສອບເພື່ອທົດສອບການລະລາຍຄວາມຮ້ອນຂອງບັດກາຟິກຕົວມັນເອງ。


ໃນການທົດສອບການຊົມໃຊ້ພະລັງງານ,ປະຈຸບັນ GPU-Z ປະຈຸບັນມີການໃຊ້ພະລັງງານເທົ່ານັ້ນ,RX 6800 XT ແມ່ນປະມານ 270w;RX 6800 ແມ່ນປະມານ 220W,ຜົນໄດ້ຮັບການບໍລິໂພກພະລັງງານທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ຮັບໂດຍການທົດສອບໄຟຟ້າການບໍລິໂພກ。

ການປຽບທຽບການຊົມໃຊ້ພະລັງງານ:ໃນຂໍ້ມູນທາງການ,ການບໍລິໂພກພະລັງງານທັງຫມົດຂອງ RX 6800 ແມ່ນ 250W, ແລະການສະຫນອງພະລັງງານທີ່ແນະນໍາແມ່ນ 650W.;RX 6800 ການບໍລິໂພກພະລັງຂອງ XT ແມ່ນ 300W, ແລະການສະຫນອງພະລັງງານທີ່ແນະນໍາແມ່ນ 750W.,ການຕັດສິນຈາກຜົນການທົດສອບຕົວຈິງ,ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໃນເສັ້ນ。
ການປຽບທຽບອຸນຫະພູມ:ໃນແງ່ຂອງການທົດສອບອຸນຫະພູມ,ໂປແກຼມກາຟິກທັງສອງແມ່ນຖືກທົດສອບໂດຍຊອບແວສໍາເນົາ Furmark,ໃນບັນດາພວກເຂົາ, RX 6800 ແມ່ນ 70 ℃ໃນຊ່ວງທີ່ຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິ,ແຕ່ rx 6800 XT ແມ່ນ 82 ℃,ອຸນຫະພູມແມ່ນສູງເກີນໄປ,ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມໄວຂອງແຟນບັດກາຟິກແມ່ນຖືກຮັກສາຢູ່ສະເຫມີໃນປະມານ 30-40%.,ຕ່ໍາກ່ວາ 70 ℃ຄວາມໄວຂອງ RX 6800。

ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງເວົ້າວ່າການສະແດງຂອງບັດ RX 6000 ຊຸດກາຟິກແມ່ນເຮັດໃຫ້ປະລາດ,ມັນຍັງມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍສໍາລັບ AMD,ມັນເປັນບາດກ້າວທໍາອິດທີ່ AMD ກັບຄືນສູ່ຕະຫຼາດບັດກາຟິກລະດັບສູງພາຍຫຼັງຫຼາຍປີ。ແລະສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນອວດອ້າງແມ່ນວ່າສຸດທ້າຍນີ້ AMD ຈັບຄູ່ຄູ່ແຂ່ງເກົ່າຂອງຕົນໃນດ້ານການປະຕິບັດ,ແທນທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບຂອງຕົ້ນທຶນຂອງບັດກາຟິກອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກຄັ້ງຫຼັງຈາກປ່ອຍມັນ。
ເມື່ອປຽບທຽບກັບ RX 5000 ຊຸດ, ຊຸດ RX 6000 ກໍ່ບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງການປະຕິບັດຄູ່.,ແລະພວກເຂົາໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບພວກເຂົາກັບຄືນໄປບ່ອນທີ່ມີຢູ່ໃນ Nvidia ໃນການປະກວດຄັ້ງນີ້,ອອກຈາກຄວາມຄາດຫວັງຂອງທຸກຄົນ。ຫົວຂໍ້ຈະກັບຄືນສູ່ເນື້ອຫາເປີດຂອງພວກເຮົາ,ການປຽບທຽບ A / N ເຄີຍເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທຸກຄົນມັກຟັງ,ຫຼັງຈາກນັ້ນຜ່ານການທົດສອບນີ້,ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກສາມາດສະຫຼຸບໂດຍຫຍໍ້ໃນຈຸດຕໍ່ໄປນີ້。
ຖ້າທ່ານປຽບທຽບບັດຂອງບໍລິສັດ A / N,n ບັດແມ່ນຄ້າຍຄືກັບດາບໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງມັງກອນທີ່ມີທາດເຫຼັກຄ້າຍຄືກັບຂີ້ຕົມ,ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນສະຖານທີ່;ບັດແມ່ນການເປີດແລະປິດໃຫຍ່,ຫຍາບຄາຍແລະມີອໍານາດ。ໃນເງື່ອນໄຂຂອງຮາດແວ,ບັດກາຟິກຊຸດ RX 6000 ສາມາດຖືກພັນລະນາໄດ້ວ່າມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນການອອກແບບ,ໂດຍສະເພາະແມ່ນການເພີ່ມ Infinity Cache,ໃຫ້ແບນວິດຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳ GDDR6 ຈັບໄດ້ໂດຍກົງກັບ GDDR6X。ແຕ່ວ່າມັນຍັງມີຄວາມຈິງຫຼາຍໃນແງ່ຂອງຊອບແວ,ບາງເກມຍັງມີປັນຫາ。
ປະຈຸບັນ, ເງິນໂບນັດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ໃຊ້ໃນການເຂົ້າເຖິງ Smart ແມ່ນຖືກຈໍາກັດສໍາລັບບັດ Ryzen 5000 ຊຸດ CPU ແລະ RX 6000 ບັດ,ແລະ amd ໄດ້ເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການ,ບໍ່ມີແຜນການທີ່ຈະແນະນໍາເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເຂົ້າໃນການປະສົມຮາດແວລຸ້ນກ່ອນ.,ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອການພັດທະນາແລະການທົດສອບເພີ່ມເຕີມໃນເວທີລ້າສຸດ,ການເຮັດວຽກສູງສຸດ。ຖ້າທ່ານແກ້ໄຂການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເກມແລະແມງໄມ້,ມັນແມ່ນບັດກາຟິກທີ່ມີກໍາລັງສູງທີ່ມີຜົນງານທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ。
ເຈົ້າອາດຈະສົນໃຈຕໍ່ໄປນີ້ເຊັ່ນກັນ:
- ໂປເຊດເຊີ AMD ກ່ອນ Zen 3 ບໍ່ສາມາດເປີດໃຊ້ງານ SAM ຂອງຊຸດ RX 6000 ໄດ້
- GIGABYTE ປ່ອຍອັບເດດ BIOS ສໍາລັບ AMD 500 Series Motherboards:ຮອງຮັບຟັງຊັນ SAM ແລະໂຫມດ berserk
- AMD ເປີດເທກໂນໂລຍີ SAM ກັບ NVIDIA, Intel ແລະ SAM
- ເມນບອດ B450/X470 ຈະຮອງຮັບ SAM(ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາການເຂົ້າເຖິງອັດສະລິຍະ)ຟັງຊັນ
- ອະທິບາຍແຜ່ນກາຟິກ AMD Radeon RX 6000 Series
- AMD ປະກາດກາຟິກກາດລຸ້ນ Radeon RX 6000 Series ໃໝ່
- ຄະແນນຕົວຈິງຂອງຊຸດ AMD Ryzen 5000 ແມ່ນສູງກວ່າການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ:16ນິວເຄຼຍ、5GHz ຄວາມຖີ່ສູງ
- ASRock B450 series motherboard ອັບເດດ BIOS ຮອງຮັບ AMD Ryzen 5000 series CPU
- ຊາວເນັດແລ່ນ AMD Ryzen ຢູ່ໃນເມນບອດ A320 ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ 5000 CPU