PC와 호스트의 "낮은 프레임 속도"는 이미 휴대 전화에서 높은 것으로 간주됩니다.,90 프레임의 게임을 실행할 수있는 휴대 전화는 많지 않습니다.。하지만,3IQOO NEO5는 16 일에 출시되었습니다,이것은 많은 게임의 90 프레임을 달성했습니다,심지어 120 프레임。이 뒤에는 Snapdragon 870+ 독립 디스플레이 칩의 조합이 있습니다.。
듀얼 코어와 함께 프레임 속도를 향상시키는 방법。높은 프레임 속도는 게임 경험의 개선을 이해하기가 매우 쉽습니다.。간단한 예를 들어보세요,노트북에 서있는 사람을 그리는 경우 (복사 모델),다음 페이지에 완전히 앉은 자세를 그립니다,이 두 페이지를 빨리 돌릴 때,아무것도 느끼지 않을 것입니다。하지만 서있는 자세의 첫 페이지를 그리는 것을 끝내면,두 번째、이 사람의 세 번째이자 후속 페이지는 앉아 있습니다.,하나씩 쪼그리고 앉습니다,마지막 페이지까지 완전히 앉으십시오。그런 다음 페이지를 빨리 돌릴 수 있습니다,연속적인 그림을 찾을 수 있습니다、부드러운 애니메이션。첫 페이지와 마지막 페이지 사이의 전환 동작을 그리기하는 동작은 "프레임 카운트"를 증가시키는 것과 같습니다.。
프레임 속도를 높이는 두 가지 방법이 있습니다,하나는 PC 및 호스트에서 간단하고 조잡한 접근 방식입니다. GPU 성능을 직접 조정하십시오.。그러나 PC와 호스트는 휴대 전화의 크기에 대해 걱정할 필요가 없습니다.、열과 배터리 수명 제한,따라서이 접근 방식은 현재 기술 수준의 휴대 전화에 적합하지 않습니다.。
따라서 두 번째 방법이 필요합니다:프레임을 삽입하십시오。보간은 TV에서 매우 인기가 있습니다,대부분의 TV 신호、온라인 비디오의 소스 이미지에는 프레임 속도가 높지 않습니다.,GPU는 소스 사진의 낮은 프레임 속도를 보상 할 수 없습니다.。
프레임을 삽입하는 목적은 GPU 직접 렌더링의 목적과 동일합니다.,그러나 목표 달성 방법은 다릅니다。"사람들이 앉는 사람"의 이전 예와 결합,GPU는 "복사"(렌더링) 사람 (모델)의 실제 그림.,그러나 프레임을 삽입하면 GPU를 사용하지 않습니다,대신 다른 칩을 사용하십시오,실제로 작업을 수행하고 복사 할 필요가 없습니다.,직접 "상상"(추정) 서있는 것과 앉는 사이에 사람이 어떻게 생겼는지,그런 다음 그립니다,따라서 GPU 컴퓨팅 전력을 소비 할 수 있지만 높은 프레임 속도를 달성 할 수 있습니다.。
IQOO NEO5의 Snapdragon 870 SoC의 GPU는 먼저 특정 프레임 속도를 렌더링합니다.,그런 다음 칩이 독립적으로 표시되고 작업이 인수됩니다.,두 프레임마다 추정 프레임을 삽입하십시오,그림 유창성을 향상시킵니다,GPU 부담 감소。게임을 하는 동안,GPU는 주요 휴대폰 전력 소비 및 열 생성입니다.,따라서 GPU의 부담을 줄이면 전체 기계의 주변 체온과 전력 소비가 줄어 듭니다.。
실제 게임의 매끄러움 향상。독립적 인 디스플레이 칩과 호환되는 게임을 열 때,화면의 왼쪽 상단에서 시스템 자체 게임 "도구 상자"를 꺼낼 때 "게임 프레임"옵션을 찾을 수 있습니다.。이 옵션에는 두 가지 보간 모드가 포함되어 있습니다:"90 프레임"및 "120 프레임"。
IQOO NEO5 보간 프레임은 두 프레임마다 하나의 프레임입니다.,따라서 90 프레임 보간 번호를 달성하려면,GPU는 45 프레임 만 렌더링하면됩니다。나머지 45 프레임을 독립 디스플레이 칩에 넘겨주십시오.。"120 프레임"이 선택된 경우,같은 원리,그러나 GPU 및 독립 디스플레이 칩의 "워크로드"는 60 프레임이되었습니다.。그러나 다음 사항에 유의해야 합니다.,프레임 삽입 효과를 성공적으로 활성화하려고합니다,게임의 화면 설정은 60 프레임 이상에 도달해야합니다.。
GPU가 렌더링 한 실제 프레임 수에 관계없이,알몸의 눈 끝에서 볼 수있는 부드러움,프레임을 삽입 한 후 프레임의 부드러움에 달려 있습니다.。따라서 "게임 프레임 보간"기능에서 "90 프레임"또는 "120 프레임"을 선택하면,게임은 실제로 더 매끄 럽습니다。틀림없이,이 부드러움 향상은 게임에 다른 영향을 미칩니다,같은 게임의 다른 장면은 다릅니다,다른 사람들 조차도이 유창함 변화에 대한 민감도가 다릅니다.。
먼저 "Genshin 영향"의 비교가 있습니다.,땅에주의를 기울이십시오、돌 벽과 배경 숲:첫 번째는 "120 프레임"프레임 삽입 재생을 켜는 것입니다.;두 번째 그림은 프레임 삽입 화면을 끄는 것입니다 (게임 60 프레임에서 프레임 속도 설정),두 번째는 분명히 더 붙어 있습니다;세 번째 그림은 "90 프레임"삽입 프레임을 켜 냈습니다.,유창함은 처음 두 그림 사이에 있습니다。
다음은 Call of Duty Mobile의 비교입니다,벽돌 벽의 질감에주의하십시오:
Call of Duty 모바일 게임,프레임이 삽입되지 않으면 벽면 화면이 매우 붙어 있습니다.。이 유형의 촬영 게임에는 대화의 인터페이스가 없거나 "Genshin Impact"와 같은 많은 텍스트를 읽지 않습니다.,거의 모든 게임은 역동적입니다,보간은 여기에서 더 유용합니다。
"완벽한 세상"의 예도 분명합니다,프레임을 삽입 할 수 없습니다,게임 지상 카드 하나 카드。
이 세 가지 예에서 찾기가 어렵지 않습니다.,그림에서 물체가 고속으로 움직일 때 프레임 삽입 효과가 더 분명합니다.,움직이는 물체의 질감이 더 복잡할수록、지역이 클수록,효과가 더 중요합니다。
실제 게임에서 프레임 속도 안정성 향상。시각적 유창성이 개선 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.,그런 다음 독립적 인 디스플레이 칩이 GPU의 부담을 줄입니다.,프레임 속도 안정성을 실제로 향상시킬 수 있습니까? 이 문제를 확인합니다,우리는 Call of Duty Mobile과 Perfect World로 테스트했습니다.,보간 및 프레임 카운트없이 90 프레임 후 프레임 카운트 곡선 비교。
우선, Call of Duty Mobile Game,첫 번째 장면에서 (Man-Machine vs. Snow Map),보간 후 프레임 속도 안정성은 보간없이 그보다 훨씬 강합니다.,프레임 곡선의 작은 점프가 거의 제거됩니다。또한, 프레임 속도 분산은 보간없이 "0.4 프레임"에서 90 프레임의 보간으로 "0 프레임"으로 떨어졌습니다.。프레임 속도 차이는 프레임 불안정성을 측정하는 데이터입니다.,게임이 높을수록 더 많이 붙어 있습니다。
Call of Duty Mobile (Man-Machine Battle Yacht Map)의 두 번째 장면에서,같은 일이 일어났습니다。보간 후 프레임 속도 곡선이 더 안정적입니다,프레임 속도 분산은 보간으로 인해 "0.1 프레임"에서 "0 프레임"으로 떨어졌습니다.。
그런 다음 "완벽한 세상"이 있습니다.,두 가지 시나리오는 동일합니다,첫 번째 장면은 초보 지역에서 먹는 사람의 꽃을 계속 죽이는 것입니다.。보간 후 프레임 카운트 곡선의 안정성이 크게 향상됩니다.,프레임 속도 분산은 보간없이 "2.6 프레임"에서 보간의 "0.9 프레임"으로 떨어졌습니다.。
프레임의 보간 및 중합을 무시하십시오.,그리고 거의 같은 리듬을 가진 3 개의 프레임이 있습니다.,이것은 게임 최적화 문제입니다,프레임을 삽입하는 것과는 아무런 관련이 없습니다。
마지막으로, "Perfect World"의 과정은 첫 번째 부활 지점에서 초보 마을로 돌아가는 방법을 자동으로 검색합니다 (원근감 감지 없음)。프레임을 삽입 한 후,프레임 곡선이 더 안정적입니다,프레임 속도 분산은 "8.6 프레임"에서 "1 프레임"으로 떨어졌습니다.,지연 느낌이 크게 줄어 듭니다。
실제 게임 스토리지에서 SOC 부하 및 가열의 변화
IQOO NEO5 보간은 게임의 원래 프레임 속도가 60 프레임에 도달 한 후에 만 효력을 발휘할 수 있기 때문에。90 프레임을 삽입하는 것은 GPU가 45 프레임의 작업에 책임을 지도록하는 것과 같습니다.。삽입 프레임을 열지 않고 60 프레임 작업 볼륨과 비교,GPU의 부하는 의심 할 여지없이 감소합니다。GPU 부하가 감소함에 따라,SoC에 캡슐화 된 CPU도 사용 및 온도를 줄였습니다.。
Call of Duty Mobile의 첫 번째 장면에서,프레임이 켜진 후,CPU 사용량 (정규화) 및 온도는 각각 섭씨 1.9% 및 0.6도 감소했습니다.;두 번째 장면에서,CPU 사용량 (정규화) 및 온도는 각각 섭씨 1.6% 및 1.4도 감소했습니다.。
즉,독립적 인 디스플레이 칩은 GPU의 부담을 줄일뿐만 아니라,또한 CPU 부담을 줄일 것입니다。
동체의 온도를 이해하기 위해,우리는 Call of Duty Mobile에서 "Battlefield Legend"모드 (닭고기)와 "Perfect World"에서 꽃을 피우는 꽃 장면을 테스트했습니다.。
1 시간 동안 무관화 된 프레임 모드를 재생하고 보간 프레임 모드를 1 시간 동안 재생 한 후,"Call of Duty Mobile"에서 프레임 삽입을 켜려면 전화 뒷면의 최대 온도를 섭씨 2도 줄입니다.,최소 온도는 섭씨 4.7도 감소했습니다,평균 온도는 섭씨 2.4도 감소했습니다。이 숫자는 이미 휴대 전화 온도 제어에 매우 중요합니다.,플레이어는 보유 느낌과 온도의 차이를 분명히 느낄 수 있습니다.。
"Perfect World"의 결과는 또한 하락 추세에 있습니다.,프레임을 삽입하지 않고 "90 프레임"옵션을 켜는 것까지,1몇 시간의 게임 후 전화 뒷면의 최대 온도는 섭씨 0.7도 줄어 듭니다.,최소 온도는 섭씨 0.9도 감소했습니다,평균 온도는 섭씨 1.4도 감소했습니다。
추가 그림 색상 및 조명 향상
앞에서 언급 한 다양한 프레임 속도 및 에너지 소비 관련 콘텐츠 외에도,IQOO NEO5의 독립적 인 디스플레이 칩은 또한 게임의 색상과 빛을 개선하는 기술도 있습니다.,즉, "게임 시각 효과 향상",SDR 화면을 HDR 화면으로 변환합니다。
"게임 시각 효과 향상"을 켜면,그림의 명확성이 크게 향상되었습니다,컨테이너의 글꼴 변경은 매우 분명합니다,색상이 더 투명 해졌습니다,더 이상 "흰 안개 층으로 덮여"。
"게임 시각 효과 향상"에 의한 그림의 변화는 식생에도 반영됩니다.,잔디의 질감이 더 명확합니다,녹색이 더 뚜렷합니다。
색상을 제외하고、명확성과 그림 투명성,게임 시각 효과 향상은 또한 조명 효과를 최적화 할 수 있습니다,예를 들어, 아래 그림의 어두운 잔디에있는 잎의 개요는 더 분명합니다.,어둠 속에서 물체를 식별하는 플레이어의 능력을 향상시킵니다。
휴대폰이 마침내 고 프레임 속도의 시대에 들어가고 있습니까?
PC/호스트가 재생할 공간은 없지만,그러나 IQOO NEO5는 여전히 독립적 인 디스플레이 칩과 Snapdragon 870의 듀얼 코어 조합을 통해 일부 게임에서 높은 프레임 속도 경험을 달성합니다.。이것은 현재 모바일 게임 플레이어에게 확실히 좋은 소식입니다.,높은 프레임 속도로 게임을하는 휴대폰을 구입할 수있을뿐만 아니라,과거에 고성능 폰의 "고급"가격을 소비 할 필요가 없습니다.。
틀림없이,IQOO NEO5는 미래의 모바일 게임 개발에도 큰 의미가 있습니다.。독립 디스플레이 칩 자체는 계속 개선 될 것입니다,또한 더 많은 게임 개발자 가이 기술을 최적화 할 수 있습니다.,더 나은 게임 경험을 선사하세요。고 프레임 요금 모바일 게임이 인기있는 날이 우리를 너무 오래 기다리지 않기를 바랍니다.。
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