AMD RX 6800/6800 XT 검토

       10월 29일,AMD는 온라인 기자 회견을 열었습니다,RX를 출시했습니다 6800/6800 XT/6900 XT 총 3 개의 그래픽 카드。RX 6000 시리즈 그래픽 카드 출시,AMD에 큰 의미가 있습니다,AMD가 몇 년 안에 고급 그래픽 카드 시장으로 돌아 오는 첫 번째 단계입니다.。사람들이 외치게 한 것은 이번에 AMD가 마침내 성능면에서 그의 옛 상대를 따라 잡았습니다.,그래픽 카드의 비용 효율성에 대해 계속해서 이야기하는 대신,。물론 비용 성능이 중요합니다,그러나 효율성을 보장합니다,비용 효율성에 대해 이야기하고 더 자신감을 갖도록합시다。

       RX 6000 시리즈 그래픽 카드가 출시 된 이후,A/N 비교 사운드는 끝이 없습니다,우선, 공개 버전의 가격은 가격을 기준으로합니다.,RX 6800과 RTX 3070은 거의 같은 수준에 있지 않습니다.,가장 가능성이 높은 것은 RX입니다 6800 XT 및 RTX 3080,그것들은 얼마나 효과적입니까?,다음 기사에서도 자세히 테스트 할 것입니다.。

       AMD의 플래그십 그래픽 카드 RX 6900 XT는 다음 달에 해제됩니다,우리는 성능을 모릅니다,그러나 AMD의 공식 PPT 소개에 따르면,그것은 끔찍한 존재 일 것입니다。RX 6000 시리즈 그래픽 카드가 성능을 높이기 위해 사용하는 블랙 기술은 무엇입니까?,우리는 당신에게 한 번씩 당신에게 그것을 설명 할 것입니다.。이 RX 6800 및 RX로 인해 6800 XT는 함께 출시됩니다,따라서 평가도 하나로 결합됩니다,먼저 외모를 보자。

       외부 포장에 RX 6800 XT가 더 세련되었습니다,자기 선물 상자 디자인,뚜껑을 열고 "레드 팀에 오신 것을 환영합니다"를 읽으십시오.,이 상자는 또한 이중층 내장 디자인을 채택합니다,모든면에는 성향이 있습니다,아주 절묘합니다。

       그래픽 카드 자체의 모양,RX 6800 및 RX 6800 XT는 거의 정확히 동일합니다,9 명의 잎 대형 팬 3 명을 채택하십시오,길이는 267mm입니다. 폭은 120mm입니다,기존 호스트 쉘과 더 나은 호환성。그래픽 카드 앞면에서은 및 검은 색 일치,테두리의 검은 부분은 무광택으로 만들어집니다.。

       측면에서,두 카드의 차이는 분명합니다,RX 6800 XT가 향상된 열 소산 설계로 인해 상당히 두껍습니다.,RX 6800에 비해 두께는 약 0.5 더 슬롯입니다.。

       그래픽 카드 뒷면의 두 모델은 동일한 디자인을 채택합니다.,전체는 Silver Metal Back 패널입니다,표면이 서리로웠다,오른쪽 하단에 로고로 자본 R이 있습니다.。

       RX 6800 XT의 냉각 디자인이 두껍습니다:측면에서,두 카드의 차이는 분명합니다,RX 6800 XT가 향상된 열 소산 설계로 인해 상당히 두껍습니다.,RX 6800에 비해 두께는 약 0.5 더 슬롯입니다.。

       그래픽 카드 뒷면의 두 모델은 동일한 디자인을 채택합니다.,전체는 Silver Metal Back 패널입니다,표면이 서리로웠다,오른쪽 하단에 로고로 자본 R이 있습니다.。

       또 다른 작은 세부 사항은 Radeon의 로고 디자인입니다,사진에서 RX를 봅니다 6800 XT는 투명하고 빨간색 백라이트를 사용합니다,RX 6800은 빨간색입니다,그러나 둘 다 백라이트가 있습니다,기계에 들어간 후에는 큰 차이가 없습니다.。두 개의 그래픽 카드에는 측면 경계에 빨간 줄무늬 원이 있습니다.,색상의 채도는 상당히 높고 시선을 사로 잡습니다.。

       RX 6800 및 RX 6800 XT 모두 8+8 핀 전원 공급 장치 솔루션을 사용합니다,그러나 RX 6800은 250W를 소비하고 RX는 소비합니다 6800 XT의 전력 소비는 300W입니다。

       인터페이스 부품에는 동일한 두 장의 카드가 있습니다,4 DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-C의 인터페이스 디자인,이번에는 두 회사 모두 HDMI 인터페이스를 2.1로 업그레이드했습니다.,이것은 또한 Full 8k의 시대가 곧 올 것임을 의미합니다.,그러나 현재 8K 게임의 그래픽 카드에 대한 부담은 여전히 ​​너무 높습니다.。

       RDNA2 아키텍처의 디자인을 살펴 보겠습니다.,GCN 아키텍처에서 RDNA 아키텍처까지,전력 소비 비율은 50% 증가했습니다.,RDNA 아키텍처에서 RDNA2 아키텍처까지의 전력 소비 비율은 최대 54%까지 증가 할 수 있습니다.。새로운 RDNA2 아키텍처는 어떤 종류의 흑인 기술을 사용합니까? 나는 모두가 매우 호기심이 많다고 믿는다。

       건축에 대해 이야기하기 전에 우리는 전설적인 인물을 언급해야합니다 -David Wang。AMD는 2011 년에 HD7970 그래픽 카드를 출시했습니다,그 당시 나는 많은 "Firsts"를 이겼습니다.:28Nm 프로세스를 사용한 첫 번째 GPU 그래픽 칩、첫 번째 DX11.1 그래픽 카드가 지원됩니다、첫 번째 PCIE 3.0 인터페이스 그래픽 카드,이 그래픽 카드는 GCN 아키텍처를 사용합니다。GCN은 지금 비교적 뒤로 보이지만,그러나 당시에는 매우 진보 된 아키텍처였습니다.,이 건축물을 개발 한 사람은 Wang Qishang 씨입니다.。

       GCN 아키텍처가 성공한 후 은퇴했고 Raja로 교체되었습니다.,그러나 그 이후로 우리는 또한 GCN 아키텍처가 7 년 동안 사용되었다는 것을 알고 있습니다.,이 기간 동안 노인들과의 격차는 점차 분명해졌습니다.。현재,Wang Qishang은 AMD로부터 다시 초대를 받았습니다,"방어"에서 사람들을 구하십시오,기자 회견에서 발표 된 RDNA2 건축은이 전설적인 인물에 의해 개발되었습니다.,GCN을 다시 만들 수 있습니까?,기다렸다가 보자。

       그러나 테스트 결과에서,RDNA2 아키텍처의 개선은 수년에 걸쳐 거의 격차를 묶었습니다.,그리고 이것은이 아키텍처의 1 세대 그래픽 카드입니다.,나는 앞으로 몇 년 동안 믿습니다,RDNA는 여전히 발견 할 수있는 큰 잠재력을 가지고 있습니다。좋아, 여기서 건축에 대해 이야기합시다,RDNA2 아키텍처에서 어떤 혁신이 있는지 살펴 보겠습니다.。

       먼저 웨이퍼 영역에서,이전 세대의 RDNA 아키텍처의 NAVI 10은 251 평방 밀리미터입니다.,NAVI 21의 칩 영역은 536 평방 밀리미터에 도달합니다.,이전 세대의 113%,그러한 넓은 영역 증가는 무엇을 의미합니까? RDNA2 아키텍처에서 CUS 수 (컴퓨팅 장치)의 두 배,이전 세대에서 40에서 RX까지 6800 XT의 80 CUS,이것이 지역 성장의 주된 이유입니다。그러나 RDNA2가 단순한 힙 Cu 번호라는 것을 의미하지는 않습니다.。

       우리는 또한 기자 회견에서 발견했습니다,이번에는 RX 6000 시리즈 그래픽 카드의 일반 주파수는 약 2000MHz입니다.,RX 6900 XT의 가속 주파수는 놀라운 2250MHz에 도달합니다,이전 세대 RX 5000 시리즈의 1.3 배。

       또한 각 Cu에서,RDNA2 아키텍처는 AMD가 Ray Tracing Technology DirectX Raytracing (DXR)에 합류 한 것은 처음입니다. Ray Tracing을 담당하는 장치는 Ray Accelerators (Ray Accelerators)입니다.。

       우리는 모두 광선 추적을 계산하는 것을 알고 있습니다,먼저 셰이더는 광선 추적 요청을 방출합니다,처리를 위해 Ray Accelerators에 맡기십시오,두 가지 테스트를 수행합니다,박스 교차 세션 테스트 및 삼각형 교차로 테스트 각각。판단 할 BVH 알고리즘을 기반으로합니다,정사각형이라면,그런 다음 스코프를 좁히고 테스트를 계속하십시오.,삼각형이라면,그런 다음 피드백 결과가 렌더링됩니다,이 기간 동안 계산 비율은 4입니다:1。게임의 실제 효과 및 프레임 속도 변화는,나중에 자세한 테스트를 수행하겠습니다。

       이번에는 RX 6000 시리즈 그래픽 카드가 여전히 전체 시리즈에서 GDDR6 그래픽 메모리를 사용합니다.,메모리 비트 너비는 256 비트입니다,그러나 대역폭은 384 비트 GDDR6의 2.17 배입니다.,동시에 전력 소비가 10% 감소합니다.,RDNA2 아키텍처가있는 블랙 기술 인피니티 캐시입니다.。

       인피니티 캐시는 AMD의 획기적인 기술입니다,RX 6000 시리즈 그래픽 카드가 그러한 성능을 가질 수 있다고 말할 수 있습니다.,인피니티 캐시는 큰 기여를합니다。새로운 RX 6000 시리즈 그래픽 카드에서,모두 128MB 인피니티 캐시가 있습니다,GPU 데이터의 전송 파이프 라인을 변경합니다,거대한 대역폭 증폭기로,이 글로벌 캐시 기술은 데이터에 빠르게 액세스 할 수 있습니다.,비디오 메모리 대역폭을보다 효율적으로 만드십시오。

       스마트 액세스 메모리를 SAM이라고합니다,또한 AMD가 시작한 블랙 기술입니다,이 기술은 3A 플랫폼에서만 구현 될 수 있습니다.,즉, AMD의 CPU에서、마더보드、그래픽 카드는 동시에,샘 보너스 만,AMD에 따르면,게임에서 최대 13%의 프레임 속도 증가를 달성 할 수 있습니다.。관련 소개를 참조하십시오AMD SAM 기술 상세한 설명

       그러나 Sam을 사용해야 할 전제 조건이 있습니다.,새로 출시 된 Ryzen 5000 시리즈 CPU는 RX 6000 시리즈 그래픽 카드와 함께 사용해야합니다.,또한이 기능을 지원하기 위해 X500 시리즈 마더 보드가 필요합니다 (마더 보드 제조업체는 BIOS를 업데이트해야합니다.,사용자는 스스로 작동하지 않습니다)。

       이 기술은 실제로 CPU 직접 비디오 메모리의 원칙입니다.,기존 CPU는 데이터를 처리 할 때 256MB의 비디오 메모리 만 읽을 수 있습니다.,Sam Technology는이 병목 현상을 제거 할 수 있습니다,PCIE 대역폭이 완전히 활용됩니다,데이터 채널을 확장하십시오,모든 비디오 메모리는 한 번에 읽을 수 있습니다,또한 아래에서 테스트 비교를 수행 할 것입니다。

       또한 AMD 드라이버의 오버 클로킹 사전 설정이 추가되었습니다.분노 모드 (Raging Mode),이 모드를 선택한 후 그래픽 카드는 TGP를 최대 6%까지 증가시킬 수 있습니다.,또는 최대 한계까지 사용되는 그래픽 카드의 TGP 증가。RAGE 모드의 개선 효과는 그래픽 카드 TGP로 인한 것입니다.、부품과 응용 분야의 변형。비공개 그래픽 카드 인 경우,다른 제조업체 간의 훈련에 따르면,개선 효과도 다릅니다。현재이 모드는 RX에만 있습니다 6800 XT에 존재합니다,RX 6800은 아직 지원되지 않았습니다

       이 테스트 플랫폼에서는 Ryzen9 5950X의 CPU를 선택했습니다.,마더 보드는 MSI MPG X570 Darkboard입니다,및 RX 6800/6800 XT。

       시험 점수에서,3DMark를 사용한 벤치 마크 테스트,게임 성능 테스트는 게임 자체 벤치 마크를 사용합니다,오류를 줄이기 위해,각 테스트 점수는 평균 3 배입니다。테스트하기 전에 두 그래픽 카드의 세부 매개 변수를 살펴 보겠습니다.,이번에는 두 가지 제품을 검토했기 때문에,비교 및 검토에 편리합니다,저자는 간단한 요약을했습니다:

       두 그래픽 카드 모두 Navi 21 칩을 사용합니다,그러나 특정 모델은 다릅니다,RX 6800에는 60 유닛 컴퓨팅 장치가 있습니다.,및 RX 6800 XT는 72입니다,따라서 다른 매개 변수도 그에 따라 변경됩니다,스트림 프로세서、레이 가속기、컴퓨팅 파워、격자/질감 장치 등。

       그러나 두 그래픽 카드의 매개 변수는 그래픽 메모리 측면에서 동일합니다.,16GB GDDR6 비디오 메모리,256 비트 너비,대역폭 512GB/s,인피니티 캐시 為 128MB。또한 두 그래픽 카드의 크기는 267 × 120mm입니다,두께 만 다릅니다。또한 전력 소비,RX 6800은 250W입니다,RX 6800 XT는 300W입니다,두 가지 모두에 권장되는 전원 공급 장치는 각각 650W/750W입니다。

       이 테스트에서는 Nvidia Geforce RTX를 선택했습니다 2070/2080/2080 TI/3070/3080 및 AMD RADEON RX 6800/6800 XT에는 비교 및 ​​테스트를위한 7 개의 그래픽 카드가 있습니다。다음은 그래픽 카드 DX11의 이론적 성능을 측정하는 데 사용되는 3DMarkfs 세트입니다.:FS,FSE,FSU의 그래픽 카드는 각각 1080p입니다、2케이、4k의 이론적 효과,그래픽 카드 점수를 복용하기위한 실제 테스트 결과는 다음과 같습니다.:

       그래픽 카드 DX11 환경에 대한 3DMark FS 패키지 테스트에서,RX 6800 XT 점수 이점이 분명합니다,FS 단일 항목에서 RTX 3080보다 22% 높음;FSE는 20% 더 높습니다;FSU 높이 16%。RX 6800 높은 XT 점수는 우리가 기대했던 것입니다,그러나 예상치 못한 것은 대부분의 RX 6800 점수가 RTX를 초과한다는 것입니다. 3080,4K 해상도로 FSU에서 RTX 3080을 초과했습니다.,다음 점수는이 점을 확인합니다,초 고해상도에서,NVIDIA RTX 30 시리즈 그래픽 카드에는 명백한 장점이 있습니다。

       시간 스파이와 시간 스파이 DX12 환경에 대한 극단적 인 테스트,RX 6000 시리즈 그래픽 카드에는 장점이 없습니다,RTX 3080 및 RTX에서 TS 점수 2080 Ti는 기본적으로 동일합니다,그러나 4K 해상도에는 약간의 하락이있었습니다.。RX 6800 간의 격차가 더 분명합니다,RTX 3080이 사용되면 많은 차이가 있습니다.,그러나 RTX 3070보다 훨씬 높습니다。

       실시간 광선 추적 테스트에서,RX 6800 XT의 점수 간격은 분명합니다,RTX 3080보다 27%,그러나이 결과는 예상됩니다,NVIDIA AMPERE 아키텍처는 이전 세대의 튜링 아키텍처를 기반으로 RT 코어를 더욱 최적화합니다.,온 나라의 추구를 달성하기 위해 노력하십시오。AMD는 방금 Ray 추적 기능을 시작했습니다,여전히 탐구해야 할 것이 많습니다。

       또한 AMD 드라이버에는 한 클릭 오버 클럭이 포함되어 있습니다.,소프트웨어는 그래픽 카드의 신체 상태에 따라 오버 클로킹 진폭을 결정합니다.,오버 클로킹 후 RX 6800 XT 주파수는 2474MHz (기본 2250MHz)로 증가합니다.,3D 마크의 점수 성능을 살펴 보겠습니다.。

       3D 마크의 FS 및 TS 패키지에서,오버 클로킹 후 성능은 약 1%입니다.,Ray Tracing Test의 묘사에서,오버 클로킹 후 개선 결과는 약 4%입니다.。다음 세 장의 사진은 RX입니다 6800 XT 오버 클로킹 후 FS、TS、광선 추적 결과 비교:

       게임 테스트:플레이테스트에서,우리는 새로운 Borderlands 3을 선택했습니다、"Dust 5"및 "Galaxy Breakers"는 7 개의 그래픽 카드의 실행 점수를 테스트합니다.。

       "Borderlands 3"에서,우리는 최고 사전 설정 악당 품질을 선택합니다,그중 RX 6800 XT는 1080p 해상도에서 RTX 3080보다 17% 높습니다.,2K 해상도에서 10% 더 높습니다;4K 해상도에서 3% 더 높습니다。RX 6800은 이론적 테스트에서 RTX를 능가했지만 3080,그러나 게임의 점수에는 여전히 차이가 있습니다.,그러나 여전히 RTX 3070보다 높습니다。

       해상도가 높을수록 RTX 3080의 장점이 더 명백하다는 것을 알기가 어렵지 않습니다.,16G 비디오 메모리가 있지만,그러나 gddr6x를 사용하는 RTX 3080과 비교합니다,대역폭은 여전히 ​​약간 작습니다。

       Dust 5는 방금 시작된 게임입니다,테스트 결과를 통해 AMD의 최적화가 상당히 좋다는 것을 알 수 있습니다.,RX 6800 XT는 1080p 해상도에서 RTX 3080보다 41% 높습니다.;2K 해상도는 25% 더 높습니다;4K 해상도는 19% 더 높습니다。이 게임에서 RX 6800의 점수도 따라 잡았습니다.,1080p 해상도에서 점수는 RTX 3080보다 15% 높습니다.,2K 해상도는 14% 더 높습니다;4K 해상도는 1% 더 높습니다。각 항목에는 장점이 있습니다,그러나 해상도가 높을수록 RTX 3080이 추격하는 것은 어렵지 않습니다.。

       "Galaxy Breaker"는 2.5D 신과 같은 RTS 게임입니다,"The Lone Gunner"와 RTS 게임의 관리 및 건설 모델 결합,새로운 게임 모드。2.5D이므로 점수는 광선을 헌신하지 않고 매우 높습니다.。1080p 해상도에서 RX 6800 XT는 RTX 3080보다 16% 높습니다,2K 해상도는 16% 더 높습니다,4K 해상도는 10% 더 높습니다;RX 6800은 RTX 3080에 비해 약간 앞서 있습니다.。

       "Galaxy Breakers"에서 Ray Tracing의 새로운 테스트를 추가했습니다.,또한이 게임은 경험의 초기 단계에 있기 때문에,여전히 불완전한 내용이 많이 있습니다,화질 설정에 대한 사전 설정이 없습니다,따라서 저자는 모든 사람이 확인할 수 있도록 디스플레이 설정을 나열합니다.。

       프레임 속도 테스트는 광선 추적 환경에서 수행됩니다.,화면 설정에서,우리는 레이 추적 옵션을 열었습니다,광선 추적의 품질은 최고로 조정됩니다.,가변 속도 음영을 켜십시오。

       또한 Ray Tracing을 켜는 테스트에서,RTX 3080이 다시 리드됩니다,1080p 해상도에서 21% 이점,2K 환경에는 33%의 이점이 있습니다,4K 환경에는 39%의 이점이 있습니다,RX 6800의 광선 추적 테스트 점수는 RTX보다 낮습니다. 3070。

       "Galaxy Breakers"에서는 광선 추적 효과가 켜지고 꺼진 후 큰 차이를 볼 수 있습니다.,물론 프레임 카운트에는 큰 차이가 있습니다.,RX의 스크린 샷 6800 XT의 실행 점수 테스트,Ray Tracing을 끄는 인스턴트 프레임 수는 207 프레임입니다.,Ray Tracing을 켜진 후 프레임 수는 68 프레임입니다.。

가벼운 추적을 끄십시오
추격을 켜십시오

전력 소비 및 온도 테스트

       온도 및 전력 소비 테스트에서 실온 24 ° C,테스트 플랫폼을 사용하여 그래픽 카드 자체의 열 소산을 간단히 테스트하십시오.。

RX 6800 Furmark Copy Machine Test
RX 6800 XT Furmark Copy Machine Test

       전력 소비 테스트에서,GPU-Z는 현재 칩 전력 소비 만 가지고 있습니다,RX 6800 XT는 약 270W입니다;RX 6800은 약 220W입니다,전체 카드 전력 소비 결과는 전력 소비량 미터 테스트에 의해 얻어집니다.。

       전력 소비 비교:공식 정보에서,RX 6800의 전체 카드 전력 소비는 250W이며 권장 전원 공급 장치는 650W입니다.;RX 6800 XT의 전력 소비는 300W이며 권장 전원 공급 장치는 750W입니다.,실제 테스트 결과로 판단됩니다,기본적으로 라인에。

       온도 비교:온도 테스트 측면에서,두 그래픽 카드 모두 Furmark 복사 소프트웨어로 테스트됩니다,그중 RX 6800은 비교적 정상 범위에서 70 °입니다.,그러나 rx 6800 XT는 82 2입니다,온도가 약간 높습니다,또한 그래픽 카드 팬의 속도는 항상 약 30-40%로 유지됩니다.,RX 6800의 70 0 속도보다 낮습니다。

       RX 6000 시리즈 그래픽 카드의 성능은 놀랍습니다.,또한 AMD에도 큰 의미가 있습니다,AMD가 몇 년 안에 고급 그래픽 카드 시장으로 돌아 오는 첫 번째 단계입니다.。사람들이 외치게 한 것은 이번에 AMD가 마침내 공연의 관점에서 그의 오래된 라이벌을 따라 잡았습니다.,그래픽 카드의 비용 효율성에 대해 계속해서 이야기하는 대신,。

       RX 5000 시리즈와 비교하여 RX 6000 시리즈는 이중 성능의 마법을 달성합니다.,그리고 그들은이 콘테스트에서 Nvidia와 앞뒤로 싸웠습니다.,모든 사람의 기대에서。주제는 오프닝 콘텐츠로 돌아갑니다,A/N 비교는 항상 모든 사람이 듣는 것을 좋아하는 것입니다.,그런 다음이 테스트를 통과하십시오,내가 느끼는 가장 큰 느낌은 다음 시점에서 간단히 요약 될 수 있습니다.。

       A/N 회사의 카드를 비교하면,n 카드,정확하게 제자리에;카드는 큰 오프닝 및 마감입니다,거칠고 강력합니다。하드웨어 조건에서,RX 6000 시리즈 그래픽 카드는 디자인의 걸작입니다.,특히 인피니티 캐시 추가,GDDR6 비디오 메모리 대역폭이 GDDR6X를 따라 잡으십시오.。그러나 그것은 여전히 ​​소프트웨어 측면에서 매우 AMD입니다,일부 게임에는 여전히 문제가 있습니다。

       현재 스마트 액세스 메모리의 보너스는 Ryzen 5000 시리즈 CPU 및 RX 6000 시리즈 그래픽 카드로 제한됩니다.,그리고 AMD는 공식적으로 공개했다,이 기술을 이전 세대 하드웨어 조합에 도입 할 계획은 없습니다.,목적은 최신 플랫폼에서 더 많은 개발 및 테스트를 수행하는 것입니다.,기능을 최대화합니다。게임 최적화 및 버그를 수정하면,비용 효율적인 성능이 매우 높은 고급 그래픽 카드입니다.。

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