IQOO Neo5パフォーマンス評価 - ゲームテスト

PCとホストの「低いフレームレート」は、すでに携帯電話で高いと見なされています,90フレームのゲームを実行できる携帯電話はあまりありません。しかし,3IQOO Neo5は16日にリリースされました,これにより、多くのゲームの90フレームが達成されました,120フレームでも。この背後には、Snapdragon 870+独立したディスプレイチップの組み合わせがあります。

デュアルコアと一緒にフレームレートを改善する方法。ハイフレームレートは、ゲームエクスペリエンスの改善を理解するのが非常に簡単です。簡単な例を挙げてください,ノートに立っている人を描く場合(コピーモデル),次のページに完全に座っている姿勢を描きます,これらの2つのページをすばやくターンすると,何も感じません。しかし、立っている姿勢の最初のページを描画し終えたら,2番目、座っているこの人の3番目と後続のページ,1つずつしゃがんでいます,最後のページまで、完全に座ってください。その後、ページをすばやくターンできます,連続した写真を見つけることができます、スムーズなアニメーション。最初のページと最後のページの間で移行アクションを描画する動作は、「フレームカウント」を増やすことに相当します。

フレームレートを上げるには、2つの方法があります,1つはPCとホストのシンプルで粗いアプローチです - GPUのパフォーマンスを直接調整します。ただし、PCとホストは電話のサイズを心配する必要はありません、発熱とバッテリー寿命の制限,したがって、このアプローチは現在の技術レベルで携帯電話に適していません。

したがって、2番目の方法が必要です:フレームを挿入します。補間はテレビで非常に人気があります,テレビのほとんどが信号を送るからです、オンラインビデオのソース画像には高いフレームレートがありません,GPUはソース画像の低いフレームレートを補償できません。

フレームを挿入する目的は、GPUダイレクトレンダリングの目的と同じです,しかし、目標を達成する方法は異なります。「人々が座る」の前の例と組み合わせる,GPUは、座っている人(モデル)の実際の画像を「コピー」(レンダリング)しました。,ただし、挿入フレームはGPUを使用しません,代わりに、別のチップを使用します,実際にアクションを実行してコピーするモデルはありません,直接「想像」(推定)立って座っている間に人がどのように見えるべきか,次に描きます,したがって、GPUコンピューティングパワーを消費する能力がありますが、高いフレームレートを達成できます。

フレーム挿入効果の概略図

IQOO Neo5のSnapdragon 870 SoCのGPUは、最初に特定のフレームレートをレンダリングします,その後、チップが独立して表示され、作業が引き継がれます,2つのフレームごとに推定フレームを挿入します,画像の流encyを改善します,GPUの負担を軽減しました。ゲームをするとき,GPUは主要な携帯電話の消費電力と熱生成です,したがって、GPUの負担を減らすことで、マシン全体の周囲の体温と消費電力も減少します。。

実際のゲームの滑らかさが向上しました。独立したディスプレイチップと互換性のあるゲームを開くとき,画面の左上隅からシステム独自のゲーム「ツールボックス」を引き出すときに、オプション「ゲームフレーム」を見つけることができます。このオプションには、2つの補間モードが含まれます:「90フレーム」と「120フレーム」。

IQOO Neo5補間フレームは、2つのフレームごとに1つのフレームです,したがって、90フレームの補間番号を達成したい場合,GPUは45フレームをレンダリングするだけです。残りの45フレームを独立したディスプレイチップに渡すだけです。「120フレーム」が選択されている場合,同じ原則,ただし、GPUおよび独立したディスプレイチップの「ワークロード」は60フレームになりました。。ただし、次の点に注意してください。,フレーム挿入効果を正常にアクティブにしたい,ゲームの画面設定は60フレーム以上に到達する必要があります。

ゲームフレームの挿入を有効にする方法

GPUによってレンダリングされる実際のフレームの数に関係なく,肉眼の端に見える滑らかさ,それはすべて、フレームを挿入した後のフレームの滑らかさに依存します。したがって、「ゲームフレーム補間」関数で「90フレーム」または「120フレーム」を選択すると,ゲームは確かにスムーズになります。もちろんです,この滑らかさの強化は、さまざまなゲームに異なる影響を及ぼします,同じゲームの異なるシーンは異なります,さまざまな人でさえ、この流encyさの変化に対する感受性が異なります。

まず、「Genshin Impact」の比較があります,地面に注意してください、石の壁と背景の森:最初のものは、「120フレーム」フレーム挿入リプレイをオンにすることです;2番目の画像は、フレーム挿入画面をオフにすることです(ゲーム60フレームのフレームレートを設定),2番目のものは明らかに行き詰まっています;3番目の画像が「90フレーム」挿入フレームをオンにしました,流encyは最初の2枚の写真の間にあります。

「120フレーム」フレームを挿入します
挿入フレームを閉じます,ゲーム内の60フレームを設定します
「90フレーム」フレームを挿入します

次は、Call of Duty Mobileの比較です,レンガの壁の質感に注意してください:

「120フレーム」フレームを挿入します
挿入フレームを閉じます,ゲーム内の60フレームを設定します
「90フレーム」フレームを挿入します

コールオブデューティモバイルゲーム,フレームが挿入されていない場合、壁の画面は非常に詰まっています。このタイプの撮影ゲームには、「Genshin Impact」のような多くのテキストの対話や読み取りのインターフェイスがありません。,ほとんどすべてのゲームはダイナミックです,ここでは補間がより便利です。

「完璧な世界」の例も非常に明白です,フレームを挿入できない,ゲームグラウンドカード1枚のカード。

「完璧な世界」:左側の「120フレーム」,右側に挿入されたフレームはありません

これらの3つの例から、見つけるのは難しくありません,オブジェクトが写真で高速で移動すると、フレーム挿入効果がより明白になります,移動するオブジェクトのテクスチャはより複雑です、エリアが大きいほど,効果が大きいほど。

実際のゲームでフレームレートの安定性が向上しました。視覚的な流encyさが改善されることは間違いありません,その後、独立したディスプレイの後、チップはGPUの負担を軽減します,フレームレートの安定性を本当に改善できますか?この問題を確認します,Call of Duty MobileとPerfect Worldでテストしました,補間とフレームカウントなしの90フレーム後のフレームカウント曲線の比較。

まず第一に、Call of Duty Mobileゲーム,最初のシーン(マンマシン対スノーマップ),補間後のフレームレートの安定性は、補間なしでははるかに強いです,フレームカーブの小さなジャンプをほぼ排除します。さらに、フレームレートの分散は、補間なしの「0.4フレーム」から90フレームの補間で「0フレーム」に低下しました。フレームレートの分散は、フレームの不安定性を測定するデータです,ゲームが高いほど、スタックします。

Call of Dutyモバイルゲームのフレーム安定性の比較

Call of Duty Mobileの2番目のシーン(Man-Machine Battle Yachtマップ),同じことが起こりました。補間後のフレームレート曲線はより安定しています,フレームレートの分散も、補間により「0.1フレーム」から「0フレーム」に低下しました。。

Call of Dutyモバイルゲームのフレーム安定性の比較

それから「完璧な世界」があります,2つのシナリオは同じです,最初のシーンは、初心者エリアで食べる花を殺し続けることです。補間後のフレームカウント曲線の安定性が大幅に改善されました,フレームレートの分散は、補間なしの「2.6フレーム」から補間の「0.9フレーム」に低下しました。

「完璧な世界」のフレーム安定性の比較

フレームの補間と非挿入を無視してください。,そして、ほぼ同じリズムを持つ3つのフレームがあります,これはゲームの最適化の問題です,フレームの挿入とは関係ありません。

最後に、「完璧な世界」のプロセスは、最初の復活ポイントから初心者の村に戻る方法を自動的に検索します(視点は触れません)。フレームを挿入した後,フレーム曲線はより安定しています,フレームレートの分散は「8.6フレーム」から「1フレーム」に低下しました,遅れの感覚は大幅に減少します。

「完璧な世界」のフレーム安定性の比較

実際のゲームストレージにおけるSOC負荷と暖房の変化

IQOO NEO5補間は、ゲームの元のフレームレートが60フレームに達した後にのみ有効になる可能性があるため。90フレームを挿入することは、GPUを45フレームのタスクに責任させることと同等です。。挿入フレームを開かずに60フレームのタスクボリュームと比較して,GPUの負荷は間違いなく減少します。GPU負荷が減少するにつれて,また、SOCでカプセル化されたCPUは、使用量と温度も低下しています。

Call of Duty Mobileの最初のシーンで,フレームがオンになった後,CPUの使用(正規化)と温度は、それぞれ摂氏1.9%および0.6度減少しました;2番目のシーンで,CPUの使用(正規化)と温度は、それぞれ摂氏1.6%および1.4度減少しました。

つまり、,独立したディスプレイチップは、GPUの負担を軽減するだけではありません,また、CPUの負担を減らします。

胴体の温度を理解するため,Call of Duty Mobileで「Battlefield Legend」モード(鶏肉を食べる)と「Perfect World」でフラワーシーンを殺して食べることをテストしました。

介入されていないフレームモードを1時間、補間フレームモードを1時間プレイした後、私たちはそれを発見しました,「Call of Duty Mobile」にフレーム挿入をオンにして、携帯電話の背面の最高温度を2度摂氏2度低下させる,最低温度は摂氏4.7度低下しました,平均気温は摂氏2.4度低下しました。これらの数字は、携帯電話の温度制御にとってすでに非常に重要です,プレイヤーは、保持感との温度の違いをはっきりと感じることができます。

1時間ごとの「コールオブデューティモバイルゲーム」温度

「完璧な世界」の結果も、下降傾向にあります。,フレームを挿入しないことから、「90フレーム」オプションをオンにすることまで,1ゲームの数時間後、携帯電話の背面の最高気温は0.7度低下しました,最低温度は摂氏0.9度低下しました,平均温度は摂氏1.4度低下しました。

1時間ごとの「完璧な世界」温度

追加の絵の色と光の強化

前述のさまざまなフレームレートとエネルギー消費関連のコンテンツに加えて,IQOO Neo5の独立したディスプレイチップには、ゲームの色と光の見栄えを良くするスキルもあります,つまり、「ゲームの視覚効果の強化」,SDR画面をHDR画面に変換します。

「ゲームの視覚効果エンハンスメント」メソッドをオンにします(スクリーンショット録音は実際の効果をキャプチャできません)

「ゲームの視覚効果の強化」をオンにした後,写真の明快さは大幅に改善されました,コンテナのフォントの変更は非常に明白です,色はより透明になりました,もう「白い霧の層で覆われている」ことはありません。

カメラスクリーンカメラ,実際の効果はより明白です,右側の「ゲームの視覚効果の強化」をオンにします

「ゲームの視覚効果の強化」による写真の変化も植生に反映されています,草のテクスチャーは鮮明です,緑はより明確です。

カメラスクリーンカメラ,実際の効果はより明白です,右側の「ゲームの視覚効果の強化」をオンにします

色を除いて、明快さと画像の透明性,ゲームの視覚効果の強化は、光効果を最適化することもできます,たとえば、下の写真の暗い草の葉の輪郭はより明白です,暗闇の中でオブジェクトを識別するプレイヤーの能力を向上させます。

カメラスクリーンカメラ,実際の効果はより明白です,以下の「ゲームの視覚効果の強化」をオンにします

携帯電話は最終的に高いフレームレートの時代に入っていますか?

PC/ホストがプレイする余地はありませんが,ただし、IQOO Neo5は、独立したディスプレイチップとSnapdragon 870のデュアルコアの組み合わせを通じて、一部のゲームで高いフレームレートエクスペリエンスを達成しています。。これは、現在のモバイルゲームプレーヤーにとって間違いなく朗報です,ハイフレームレートでゲームをプレイする携帯電話を購入できるだけではありません,過去にこのような高性能電話の「ハイエンド」価格を費やす必要はありません。

もちろんです,IQOO Neo5は、モバイルゲームの将来の開発にとっても非常に重要です。独立したディスプレイチップ自体が改善され続けます,また、その成功により、より多くのゲーム開発者がこのテクノロジーを最適化できるようになります,より良いゲーム体験をもたらす。モバイルゲームが人気のある日があまりにも長く待たない日があまり長くないことを願っています。

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