1029日,AMDはオンライン記者会見を開催しています,RXをリリースしました 6800/6800 XT/6900 XT 3グラフィックカードの合計。RX 6000シリーズグラフィックカードのリリース,それはAMDにとって非常に重要です,AMDが数年後にハイエンドのグラフィックカード市場に戻る最初のステップです。人々が叫んだのは、今回、AMDがパフォーマンスの面で彼の古い相手についに追いついたことでした,グラフィックカードのリリース後に何度も何度も何度も何度も何度も話す代わりに。もちろん、コストのパフォーマンスは重要です,しかし、効率が保証されています,費用対効果について話し、より自信を持ってみましょう。
RX 6000シリーズグラフィックカードのリリース以来,A/N比較サウンドは無限です,まず第一に、パブリックバージョンの価格は価格に基づいています,RX 6800とRTX 3070はほとんど同じレベルではありません,最も可能性の高い出会いはRXです 6800 XTおよびRTX 3080,彼らはどれほど効果的ですか,また、次の記事で詳しくテストします。
AMDのフラッグシップグラフィックカードRx 6900 XTは来月解除されます,パフォーマンスはわかりません,ただし、AMDの公式PPT紹介によると,それは恐ろしい存在になります。RX 6000シリーズグラフィックカードは、パフォーマンスを急上昇させるために使用していますか,しばらくの間あなたに説明します。このRX 6800とRXのため 6800 XTは一緒にリリースされます,そのため、評価も1つに結合されます,まず、外観を見てみましょう。
アウターパッケージのRX 6800 XTはより洗練されています,磁気ギフトボックスのデザイン,ふたを開けて「ウェルカムへのレッドチーム」を読んでください,このボックスは、二重層の埋め込みデザインも採用しています,すべての側面には傾きがあります,かなり絶妙です。



グラフィックカード自体の外観,RX 6800およびRX 6800 XTはほぼまったく同じです,3 9リーフの大ファンを採用します,長さは267mm幅120mmです,既存のホストシェルとのより良い互換性。グラフィックカードの前面にあるシルバーと黒い色のマッチング,国境の黒い部分はマットでできています。
サイドビューから,2枚のカードの違いは非常に明白です,Rx 6800 XTは熱散逸設計の強化により著しく厚いです,RX 6800と比較して、厚さは約0.5個のスロットです。
グラフィックカードの背面にある2つのモデルは同じデザインを採用しています,全体はシルバーメタルバックパネルです,表面は霜が降っています,ロゴとして右下隅にキャピタルRがあります。
Rx 6800 XTの冷却設計は厚くなっています:サイドビューから,2枚のカードの違いは非常に明白です,Rx 6800 XTは熱散逸設計の強化により著しく厚いです,RX 6800と比較して、厚さは約0.5個のスロットです。

グラフィックカードの背面にある2つのモデルは同じデザインを採用しています,全体はシルバーメタルバックパネルです,表面は霜が降っています,ロゴとして右下隅にキャピタルRがあります。

別の小さな詳細は、Radeonのロゴデザインです,写真からrxを表示します 6800 XTは透明性と赤いバックライトを使用します,RX 6800は赤です,しかし、両方ともバックライトがあります,マシンに乗った後に大きな違いはありません。2つのグラフィックスカードには、サイドボーダーに赤いストライプの輪があります。,色の飽和は非常に高く、非常に目を引く。
RX 6800およびRX 6800 XTはすべて8+8pin電源ソリューションを使用します,ただし、RX 6800はRX中に250Wを消費します 6800 XTの消費電力は300Wです。
インターフェイスパーツには同じ2枚のカードがあります,DP1.4*2+HDMI 2.1+Type-Cの4インターフェイス設計,今回、両方のA/N企業がHDMIインターフェイスを2.1にアップグレードしました,これはまた、完全な8Kの時代がまもなく来ることを意味します,しかし、現在、8Kゲームのグラフィックカードの負担はまだ高すぎます。。

RDNA2アーキテクチャの設計を見てみましょう,GCNアーキテクチャからRDNAアーキテクチャまで,消費電力比は50%増加しました,RDNAアーキテクチャからRDNA2アーキテクチャまでの消費電力比は、最大54%増加できます。新しいRDNA2アーキテクチャはどのようなブラックテクノロジーを使用していますか?みんなとても興味があると思います。
アーキテクチャについて話す前に、私たちは1つの伝説的な姿に言及する必要があります - デビッドワン。AMDは2011年にHD7970グラフィックカードをリリースしました,当時、私は多くの「最初」を獲得しました:28nmプロセスを使用した最初のGPUグラフィックチップ、最初のDX11.1グラフィックカードがサポートされています、最初のPCIE 3.0インターフェイスグラフィックカード,このグラフィックカードは、GCNアーキテクチャを使用しています。GCNは現在比較的後方に見えますが,しかし、当時は非常に高度なアーキテクチャでした,この建築を開発した人は王Qishang氏です。
GCNアーキテクチャが成功した後、彼は引退し、ラジャに置き換えられました,しかし、それ以来、GCNアーキテクチャが7年間使用されていることも知っています,この期間中、古い相手とのギャップは徐々に明らかになりました。現時点では,王QishangはAMDから再び招待状を受け取りました,「防衛」から人々を救う,記者会見で発表されたRDNA2アーキテクチャは、この伝説的な人物によって開発されました。,GCNは再び作成できますか?,私たちは待って見ていきます。
ただし、テスト結果から,RDNA2アーキテクチャの改善は、長年にわたってほとんどギャップを結び付けました,そして、これはこのアーキテクチャを備えた第一世代のグラフィックカードです,私は今後数年間を信じています,RDNAにはまだ発見する可能性があります。わかりました、ここでアーキテクチャについて話しましょう,RDNA2アーキテクチャにはどのような革新があるかを見てみましょう。。

最初にウェーハエリアで,RDNAアーキテクチャの前世代のNavi 10は251平方ミリメートルです,Navi 21のチップエリアは536平方ミリメートルに達します,前世代の113%倍,このような大きな領域の増加とはどういう意味ですか? RDNA2アーキテクチャのCUS(計算ユニット)の数を2倍にする,前世代の40からRXまで 6800 XTの80 CUS,これが地域の成長の主な理由です。しかし、RDNA2が単純なヒープCU番号であるという意味ではありません。
また、記者会見からも気づきました,今回は、RX 6000シリーズのグラフィックカードの一般的な周波数は約2000MHzです,Rx 6900 XTの加速周波数は驚くべき2250MHzに達します,前世代RX 5000シリーズの1.3倍。
また、各Cuで,RDNA2アーキテクチャは、AMDがRay Tracing Technology DirectX RayTracing(DXR)に参加したのは初めてです。レイトレースを担当するユニットはレイアクセラレーター(レイアクセラレータ)です。

私たちは皆、レイトレースを計算することを知っています,まず、シェーダーはレイトレースリクエストを発します,処理のためにレイアクセラレーターに任せてください,2つのテストを実行します,それぞれボックス交差テストと三角形の交差点テスト。判断するBVHアルゴリズムに基づいています,それが正方形の場合,その後、スコープを狭くしてテストを続けるために戻ります,三角形の場合,その後、フィードバック結果がレンダリングされます,この期間中、計算比は4です:1。ゲームの実際の効果とフレームレートの変更については,後で詳細なテストを実施します。
今回、RX 6000シリーズグラフィックカードは、シリーズ全体でGDDR6グラフィックメモリを使用しています,メモリビット幅は256ビットです,しかし、帯域幅は384bit GDDR6の2.17倍です,同時に、消費電力は10%減少します,これは、RDNA2アーキテクチャを備えたブラックテクノロジーインフィニティキャッシュです。
Infinity Cacheは、AMDの画期的なテクノロジーです,RX 6000シリーズグラフィックカードはそのようなパフォーマンスを持つことができると言えます,Infinity Cacheは大きな貢献をします。新しいRX 6000シリーズグラフィックカードで,すべて128MBのインフィニティキャッシュを備えています,GPUデータの送信パイプラインを変更します,巨大な帯域幅アンプとして,このグローバルキャッシュテクノロジーにより、データに迅速にアクセスできます,ビデオメモリ帯域幅をより効率的にします。


スマートアクセスメモリはSAMと呼ばれます,また、AMDによって開始された黒人技術でもあります,そして、このテクノロジーは3Aプラットフォームにのみ実装できます,つまり、AMDのCPUについてです、マザーボード、グラフィックカードも同時に,サムボーナスのみ,AMDによると,ゲームで最大13%のフレームレートの増加を達成できます。関連する紹介をご覧くださいAMD SAMテクノロジーの詳細な説明
ただし、SAMを使用する前提条件があります。,新しくリリースされたRyzen 5000シリーズCPUは、RX 6000シリーズグラフィックカードで使用する必要があります,また、この機能をサポートするにはX500シリーズマザーボードが必要です(マザーボードメーカーはBIOSを更新する必要があります,ユーザーは自分で動作しません)。
このテクノロジーは実際にはCPUダイレクトビデオメモリの原則です,従来のCPUは、データを処理したときに256MBのビデオメモリしか読み取ることができません,そして、SAMテクノロジーはこのボトルネックを排除できます,PCIE帯域幅は完全に利用されています,データチャネルを展開します,すべてのビデオメモリはすぐに読むことができます,また、以下のテスト比較も実施します。

さらに、AMDドライバーのオーバークロックプリセットが追加されましたレイジモード(レイジングモード),このモードを選択した後、グラフィックカードはTGPを最大6%増加させることができます,または、最大制限に使用されるグラフィックカードのTGPを増やす。Rageモードの改善効果は、グラフィックカードTGPによるものです、部品とアプリケーションの変動。非公開のグラフィックカードの場合,さまざまなメーカー間のトレーニングによると,改善効果も異なります。現在、このモードはRXのみです 6800 XTに存在します,RX 6800はまだサポートされていません。

このテストプラットフォームでは、Ryzen9 5950XのCPUを選択しました,マザーボードはMSI MPG X570ダークボードです,およびrx 6800/6800 XT。

テストスコア,3Dmarkを使用したベンチマークテスト,ゲームパフォーマンステストでは、ゲーム独自のベンチマークを使用します,エラーを減らすため,各テストスコアは平均3回です。テストする前に、2つのグラフィックスカードの詳細なパラメーターを見てみましょう,今回は2つの製品をレビューしてからです,比較とレビューに便利です,著者は簡単な要約をしました:

どちらのグラフィックカードもNavi 21チップを使用しています,しかし、特定のモデルは異なります,RX 6800には60ユニットのコンピューティングユニットがあることがわかります,およびrx 6800 XTは72です,したがって、他のいくつかのパラメーターもそれに応じて変更されます,ストリームプロセッサ、光線加速器、コンピューティングパワー、グレーティング/テクスチャユニットなど。。
ただし、2つのグラフィックカードのパラメーターは、グラフィックメモリの点で同じです,16GB GDDR6ビデオメモリ,256ビット幅,帯域幅512 GB/s,Infinityキャッシュ為128MB。さらに、両方のグラフィックカードのサイズは267×120mmです,厚さだけが異なります。さらに、消費電力,RX 6800は250Wです,Rx 6800 XTは300Wです,両方の推奨電源は、それぞれ650W/750Wです。
このテストでは、Nvidia GeForce RTXを選択しました 2070/2080/2080 Ti/3070/3080およびAMD Radeon Rx 6800/6800 XTには、比較とテスト用の7つのグラフィックカードがあります。以下は、グラフィックスカードDX11の理論的パフォーマンスを測定するために使用される3DMARKFSセットです。:fs,fse,FSUのグラフィックカードはそれぞれ1080pです、2K、4kの理論的有効性,グラフィックカードスコアを取得するための実際のテスト結果は次のとおりです:

グラフィックカードDX11環境の3DMARK FSパッケージテストで,Rx 6800 XTスコアの利点は明らかです,FSシングルアイテムのRTX 3080よりも22%高い;FSEは20%高くなっています;FSU高16%。Rx 6800 より高いXTスコアが私たちが期待したものです,しかし、予想外のことは、RX 6800スコアのほとんどがRTXを超えていることです 3080,4K解像度でFSUでRTX 3080を超えた,次のスコアもこの点を確認します,超高解像度で,NVIDIA RTX 30シリーズグラフィックスカードには明らかな利点があります。

DX12環境のスパイとタイムスパイの極端なテスト,RX 6000シリーズグラフィックカードには利点はありません,TSはRTX 3080およびRTXでスコアを付けます 2080 Tiは基本的に同じです,しかし、4K解像度にわずかな下落がありました。RX 6800間のギャップはより明白です,RTX 3080を使用している場合、多くの違いがあります。,しかし、RTX 3070よりもはるかに高くなっています。
リアルタイムレイトレースのテスト,Rx 6800 XTのスコアギャップは非常に明白です,RTX 3080に27%,しかし、この結果が予想されます,Nvidia Ampereアーキテクチャは、チューリングアーキテクチャの前世代に基づいてRTコアをさらに最適化します,国全体の追求を達成するよう努めてください。AMDは、レイトレース機能を起動したばかりです,探索すべきことはまだたくさんあります。

さらに、AMDドライバーにワンクリックオーバークロックが含まれています,ソフトウェアは、グラフィックカードの物理的状態に基づいて、オーバークロック振幅を決定します。,オーバークロック後のRX 6800 XT頻度は2474MHz(デフォルト2250MHz)に増加します,3Dマークのスコアパフォーマンスを見てみましょう。

3DマークのFSおよびTSパッケージ,オーバークロック後のパフォーマンスは約1%です,レイトレーステストのためのPortroyal,オーバークロック後の改善結果は約4%です。次の3つの写真はRXです 6800 XTオーバークロック後のFS、ts、レイトレースの結果の比較:



ゲームテスト:ゲームテストで,新しいBorderlands 3を選びました、「Dust 5」と「Galaxy Breakers」は、7つのグラフィックスカードの実行スコアをテストします。。
「Borderlands3」,最高のプリセットビルの品質を選択します,その中にはrx 6800 XTは1080p解像度でRTX 3080よりも17%高くなっています,2K解像度で10%高くなります;4K解像度で3%高くなります。ただし、RX 6800は理論テストでRTXを上回っていましたが 3080,しかし、ゲームのスコアにまだ違いがあります,しかし、それはまだRTX 3070よりも高いです。
解像度が高いほど、RTX 3080の利点が明らかになることを見つけるのは難しくありません,16gのビデオメモリがありますが,ただし、GDDR6Xを使用したRTX 3080と比較してください,帯域幅はまだわずかに小さくなっています。

Dust 5は、発売されたばかりのゲームです,テスト結果を通して、AMDの最適化は非常に良いこともわかります,Rx 6800 XTは1080p解像度でRTX 3080よりも41%高くなっています;2K解像度は25%高くなっています;4K解像度は19%高くなっています。そしてこのゲームでは、RX 6800のスコアもそれに追いついています,スコアは、1080p解像度でRTX 3080よりも15%高くなっています,2K解像度は14%高くなっています;4K解像度は1%高くなっています。各アイテムには利点がありますが,しかし、解像度が高いほど、RTX 3080が追いかけていることを見つけることは難しくありません。。

「Galaxy Breaker」は、2.5Dの神のようなRTSゲームです,子供の頃の「The Lone Gunner」とRTSゲームの管理と建設モデルの組み合わせ,新しいゲームモード。2.5Dなので、光線を奉献することなくスコアは非常に高いです。1080p解像度のRX 6800 XTはRTX 3080よりも16%高くなっています,2K解像度は16%高くなっています,4K解像度は10%高くなっています;RX 6800はRTX 3080に比べて少し先にあります。

「Galaxy Breakers」でレイトレースの新しいテストを追加しました,さらに、このゲームは経験の初期段階にあるので,まだ多くの不完全なコンテンツがあります,画質設定のプリセットはありません,したがって、著者は、すべての人がチェックできるディスプレイ設定をリストします。

フレームレートテストは、レイトレース環境で実行されます,画面設定で,レイトレースオプションを開きます,レイトレースの品質は最高に調整されます,可変レートシェーディングをオンにします。
また、レイトレースをオンにするテストでも,RTX 3080が再びリードします,1080p解像度で21%の利点,2K環境では33%の利点があります,4K環境では39%の利点があります,RX 6800のレイトレーステストスコアはRTXのレイトレーステストスコアよりも低い 3070。


「Galaxy Breakers」では、レイトレース効果がオンとオフになった後に大きな違いを見ることができます。,もちろん、フレームカウントには大きな違いがあります。,RXのスクリーンショット 6800 XTのランニングスコアテスト,レイトレースをオフにするインスタントフレームの数は207フレームです,レイトレースをオンにした後のフレーム数は68フレームです。


消費電力と温度テスト:
室温24°C温度および消費電力テスト,テストプラットフォームを使用して、グラフィックカード自体の熱放散を単純にテストする。


消費電力テスト,GPU-Zは現在、チップ電力消費しかありません,Rx 6800 XTは約270Wです;RX 6800は約220Wです,カードの消費電力の結果は、消費電力メーターテストによって取得されます。

消費電力比較:公式情報で,RX 6800のカード電力消費全体は250Wで、推奨される電源は650Wです。;Rx 6800 XTの消費電力は300Wで、推奨される電源は750Wです。,実際のテスト結果から判断します,基本的に並んでいます。
温度比較:温度テストに関して,両方のグラフィックカードは、Furmarkコピーソフトウェアによってテストされています,その中で、RX 6800は比較的正常な範囲で70℃です,しかし、rx 6800 XTは82℃です,温度が少し高すぎます,さらに、グラフィックカードファンの速度は常に約30〜40%に維持されます。,RX 6800の70°速度よりも低い。

RX 6000シリーズグラフィックカードのパフォーマンスは素晴らしいと言わざるを得ません,AMDにとっても大きな意味があります,これは、AMD が数年ぶりにハイエンド グラフィックス カード市場に復帰する最初のステップです。。そして人々が感嘆するのは、今度は AMD がついにパフォーマンスの点で以前のライバルに追いついたことです。,グラフィックカードのリリース後に何度も何度も何度も何度も何度も話す代わりに。
RX 5000シリーズと比較して、RX 6000シリーズはダブルパフォーマンスの魔法も達成しています。,そして、彼らはこのコンテストでnvidiaと繰り返し戦いました,みんなの期待から。トピックはオープニングコンテンツに戻ります,A/Nの比較は常に誰もが聞きたいものです,次に、このテストに合格します,私が感じる最大の感覚は、次のポイントで簡単に要約できます。
A/N Companiesのカードを比較する場合,nカードは、泥のようなアイアンカットのあるドラゴンスプリングソードのようなものです,正確に配置されています;カードは大きな開口部と閉鎖です,ラフでパワフル。ハードウェア条件に関して,RX 6000シリーズのグラフィックスカードは、デザインが独創的であると言えます,特にインフィニティキャッシュの追加,GDDR6 メモリ帯域幅が直接 GDDR6X に追いつくようにする。しかし、それはまだソフトウェアの観点から非常にAMDです,一部のゲームにはまだ問題があります。
現在、スマートアクセスメモリのボーナスは、Ryzen 5000シリーズCPUおよびRX 6000シリーズグラフィックスカードに限定されています,AMDは正式に明らかにされました,この技術を前世代のハードウェアの組み合わせに導入する計画はありません。,目的は、最新のプラットフォームでより多くの開発とテストを行うことです,機能を最大化します。ゲームの最適化とバグを修正する場合,非常に費用対効果の高いパフォーマンスを備えたハイエンドのグラフィックカードです。
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