IQOO NEO5 प्रदर्शन मूल्यांकन-गेम टेस्ट

पीसी और होस्ट पर "कम फ्रेम दर" पहले से ही मोबाइल फोन पर उच्च माना जाता है,कई मोबाइल फोन नहीं हैं जो 90 फ्रेम्स गेम चला सकते हैं。लेकिन,3IQOO Neo5 16 को जारी किया गया,इसने कई खेलों के 90 फ्रेम हासिल किए हैं,यहां तक ​​कि 120 फ्रेम。इसके पीछे स्नैपड्रैगन 870+ स्वतंत्र डिस्प्ले चिप्स का संयोजन है。

दोहरी कोर के साथ फ्रेम दर में सुधार कैसे करें。गेमिंग अनुभव के सुधार को समझने के लिए उच्च फ्रेम दर बहुत आसान है。एक सरल उदाहरण दें,यदि आप एक नोटबुक (कॉपी मॉडल) पर एक स्थायी व्यक्ति को आकर्षित करते हैं,अगले पृष्ठ पर पूरी तरह से बैठे हुए आसन को ड्रा करें,जब आप जल्दी से इन दो पृष्ठों को चालू करते हैं,कुछ भी नहीं लगेगा。लेकिन अगर आप स्थायी मुद्रा का पहला पृष्ठ खींचते हैं,दूसरे में、इस व्यक्ति के तीसरे और बाद के पृष्ठ नीचे बैठे,एक -एक करके नीचे स्क्वाट करें,अंतिम पृष्ठ तक, पूरी तरह से बैठो。फिर आप पेज को जल्दी से चालू कर सकते हैं,आप एक सतत तस्वीर पा सकते हैं、चिकनी एनीमेशन。पहले और अंतिम पृष्ठों के बीच संक्रमण कार्यों को आकर्षित करने का व्यवहार "फ्रेम काउंट" को बढ़ाने के बराबर है।。

फ्रेम दर बढ़ाने के दो तरीके हैं,एक पीसी और होस्ट पर एक सरल और कच्चा दृष्टिकोण है - सीधे GPU प्रदर्शन को समायोजित करें。हालांकि, पीसी और होस्ट को फोन के आकार के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है、बुखार और बैटरी जीवन सीमा,इसलिए, यह दृष्टिकोण वर्तमान तकनीकी स्तर के तहत मोबाइल फोन के लिए उपयुक्त नहीं है。

इसलिए हमें एक दूसरी विधि की आवश्यकता है:फ्रेम डालें。इंटरपोलेशन टीवी पर बहुत लोकप्रिय है,क्योंकि अधिकांश टीवी सिग्नल、ऑनलाइन वीडियो की स्रोत छवियों में उच्च फ्रेम दर नहीं है,GPU स्रोत चित्र के कम फ्रेम दर के लिए क्षतिपूर्ति नहीं कर सकता है。

फ्रेम डालने का उद्देश्य GPU प्रत्यक्ष प्रतिपादन के समान है,लेकिन लक्ष्य को प्राप्त करने की विधि अलग है。"लोग बैठते हैं" के पिछले उदाहरण के साथ संयुक्त,GPU "कॉपी" (प्रस्तुत) व्यक्ति (मॉडल) की वास्तविक तस्वीर नीचे बैठे।,लेकिन फ्रेम डालने से GPU का उपयोग नहीं होता है,इसके बजाय, एक और चिप का उपयोग करें,किसी भी मॉडल को वास्तव में कार्रवाई करने और इसे कॉपी करने की आवश्यकता नहीं है,सीधे "कल्पना करें" (अनुमान लगाएं) एक व्यक्ति को खड़े और बैठने के बीच कैसा दिखना चाहिए,फिर इसे आकर्षित करें,इसलिए, इसमें GPU कंप्यूटिंग पावर का उपभोग करने की क्षमता है, लेकिन उच्च फ्रेम दर प्राप्त कर सकते हैं。

फ्रेम सम्मिलन प्रभाव का योजनाबद्ध

Iqoo Neo5 के स्नैपड्रैगन 870 SOC में GPU पहले एक निश्चित फ्रेम दर को प्रस्तुत करेगा,फिर चिप स्वतंत्र रूप से प्रदर्शित की जाती है और फिर काम ले लिया जाता है,हर दो फ्रेम के बीच एक अनुमानित फ्रेम डालें,चित्र प्रवाह में सुधार करता है,GPU का बोझ कम कर दिया。जब खेल खेलते हैं,GPU एक प्रमुख मोबाइल फोन बिजली की खपत और गर्मी उत्पादन है,इसलिए, जीपीयू पर बोझ को कम करने से आसपास के शरीर के तापमान और पूरी मशीन के बिजली की खपत को भी कम किया जाएगा।。

वास्तविक खेलों में बेहतर चिकनाई。जब हम एक ऐसा गेम खोलते हैं जो स्वतंत्र डिस्प्ले चिप्स के साथ संगत हो,स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने से सिस्टम के अपने गेम "टूलबॉक्स" को खींचते समय आप "गेम फ्रेम" का विकल्प पा सकते हैं。इस विकल्प में दो प्रक्षेप मोड शामिल हैं:"90 फ्रेम" और "120 फ्रेम"。

IQOO Neo5 प्रक्षेप फ्रेम हर दो फ्रेम के बीच एक फ्रेम है,इसलिए यदि आप 90-फ्रेम इंटरपोलेशन नंबर प्राप्त करना चाहते हैं,GPU को केवल 45 फ्रेम प्रदान करने की आवश्यकता है。बस शेष 45 फ्रेम को स्वतंत्र प्रदर्शन चिप में सौंप दें。यदि "120 फ्रेम" का चयन किया जाता है,एक ही सिद्धांत,हालांकि, GPU और स्वतंत्र डिस्प्ले चिप का "वर्कलोड" 60 फ्रेम बन गया है।。लेकिन यह ध्यान दिया जाना चाहिए,फ्रेम सम्मिलन प्रभाव को सफलतापूर्वक सक्रिय करना चाहते हैं,गेम में स्क्रीन सेटिंग्स को 60 फ्रेम या अधिक तक पहुंचना होगा。

गेम फ्रेम सम्मिलन कैसे सक्षम करें

GPU द्वारा प्रदान किए गए फ्रेम की वास्तविक संख्या के बावजूद,हमारी नग्न आंखों के अंत में हम जो चिकनाई देखते हैं,यह सब इसे डालने के बाद फ्रेम की चिकनाई पर निर्भर करता है。इसलिए जब आप "गेम फ्रेम इंटरपोलेशन" फ़ंक्शन में "90 फ्रेम" या "120 फ्रेम" का चयन करते हैं,खेल वास्तव में चिकना होगा。निश्चित रूप से,इस चिकनाई वृद्धि का अलग -अलग खेलों पर अलग -अलग प्रभाव पड़ता है,एक ही खेल के विभिन्न दृश्य अलग हैं,यहां तक ​​कि अलग -अलग लोग इस प्रवाह परिवर्तन के प्रति संवेदनशीलता में भिन्न हैं。

सबसे पहले, "गेनशिन प्रभाव" की तुलना है,जमीन पर ध्यान दें、पत्थर की दीवार और पृष्ठभूमि वन:पहला एक "120 फ्रेम" फ्रेम सम्मिलन रीप्ले को चालू करना है;दूसरी तस्वीर फ्रेम सम्मिलन स्क्रीन को बंद करने के लिए है (गेम 60 फ्रेम में फ्रेम दर सेट करें),दूसरा स्पष्ट रूप से अधिक अटक गया है;तीसरी तस्वीर "90 फ्रेम" सम्मिलन फ्रेम पर बदल गई है,प्रवाह पहले दो चित्रों के बीच है。

"120 फ्रेम" फ्रेम डालें
सम्मिलन फ्रेम बंद करें,खेल में 60 फ्रेम सेट करें
"90 फ्रेम" फ्रेम डालें

अगला कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल की तुलना है,ईंट की दीवारों की बनावट पर ध्यान दें:

"120 फ्रेम" फ्रेम डालें
सम्मिलन फ्रेम बंद करें,खेल में 60 फ्रेम सेट करें
"90 फ्रेम" फ्रेम डालें

कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल गेम में,यदि फ्रेम नहीं डाला जाता है, तो दीवार स्क्रीन बहुत अटक जाती है。इस प्रकार के शूटिंग गेम में संवाद का इंटरफ़ेस नहीं है या "गेनशिन इम्पैक्ट" जैसे बहुत सारे टेक्स्ट पढ़ते हैं।,लगभग सभी खेल गतिशील है,प्रक्षेप यहां अधिक उपयोगी है。

"परफेक्ट वर्ल्ड" का उदाहरण भी काफी स्पष्ट है,फ्रेम डालने में सक्षम नहीं है,गेम ग्राउंड कार्ड एक कार्ड。

"संपूर्ण विश्व":बाईं ओर "120 फ्रेम",कोई फ्रेम दाईं ओर नहीं डाला गया

उदाहरणों के इन तीन सेटों से, इसे खोजना मुश्किल नहीं है,जब ऑब्जेक्ट चित्र में उच्च गति पर चलते हैं, तो फ्रेम सम्मिलन प्रभाव अधिक स्पष्ट होता है,अधिक जटिल वस्तुओं की बनावट、बड़ा क्षेत्र,अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव。

वास्तविक खेलों में बेहतर फ्रेम दर स्थिरता。इसमें कोई संदेह नहीं है कि दृश्य प्रवाह में सुधार किया जाएगा,फिर स्वतंत्र डिस्प्ले के बाद चिप GPU पर बोझ को कम कर देता है,क्या यह वास्तव में फ्रेम दर स्थिरता में सुधार कर सकता है? इस समस्या को सत्यापित करने के लिए,हमने इसे कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल और परफेक्ट वर्ल्ड के साथ परीक्षण किया,प्रक्षेप और फ्रेम काउंट के बिना 90 फ्रेम के बाद फ्रेम काउंट घटता की तुलना。

सबसे पहले, कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल गेम,पहले दृश्य में (मैन-मशीन बनाम स्नो मैप),प्रक्षेप के बाद फ्रेम दर स्थिरता प्रक्षेप के बिना उससे कहीं अधिक मजबूत है,फ्रेम वक्र पर लगभग छोटे कूद को समाप्त करता है。इसके अलावा, फ्रेम दर विचरण प्रक्षेप के बिना "0.4 फ्रेम" से गिरा दिया गया。फ्रेम दर विचरण वह डेटा है जो फ्रेम अस्थिरता को मापता है,खेल जितना अधिक होगा, उतना ही अटक गया。

कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल गेम की फ्रेम स्थिरता की तुलना

कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल के दूसरे दृश्य में (मैन-मशीन बैटल यॉट मैप),हुआ भी यही。प्रक्षेप के बाद फ्रेम दर वक्र अधिक स्थिर है,प्रक्षेप के कारण फ्रेम दर विचरण "0.1 फ्रेम" से "0 फ्रेम" तक गिर गया।。

कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल गेम की फ्रेम स्थिरता की तुलना

फिर "सही दुनिया" है,दो परिदृश्य समान हैं,पहला दृश्य लगातार नौसिखिया क्षेत्र में ज़ोंबी फूलों को मार रहा है。प्रक्षेप के बाद फ्रेम काउंट वक्र की स्थिरता में बहुत सुधार हुआ है,प्रक्षेप के बिना प्रक्षेप के "2.6 फ्रेम" से फ्रेम दर विचरण "2.6 फ्रेम" से गिरा。

"सही दुनिया" की फ्रेम स्थिरता की तुलना

कृपया फ्रेम के प्रक्षेप और गैर-अंतरपतियों को अनदेखा करें।,और लगभग एक ही लय के साथ तीन फ्रेम हैं,यह एक खेल अनुकूलन समस्या है,फ्रेम डालने या नहीं से कोई लेना -देना नहीं है。

अंत में, "परफेक्ट वर्ल्ड" की प्रक्रिया स्वचालित रूप से पहले पुनरुत्थान बिंदु से नौसिखिया गांव में वापस जाने का रास्ता खोज रही है (कोई परिप्रेक्ष्य छूने वाला)。फ्रेम डालने के बाद,फ्रेम वक्र अधिक स्थिर है,फ्रेम दर विचरण "8.6 फ्रेम" से "1 फ्रेम" तक गिर गया है,अंतराल की भावना बहुत कम हो गई है。

"सही दुनिया" की फ्रेम स्थिरता की तुलना

वास्तविक गेम स्टोरेज में SOC लोड और हीटिंग में परिवर्तन

क्योंकि IQOO Neo5 प्रक्षेप केवल खेल में मूल फ्रेम दर 60 फ्रेम तक पहुंचने के बाद प्रभावी हो सकता है。90 फ्रेम सम्मिलित करना केवल 45 फ्रेम के कार्य के लिए जीपीयू को जिम्मेदार होने देने के बराबर है।。सम्मिलन फ्रेम को खोलने के बिना 60-फ्रेम टास्क वॉल्यूम की तुलना में,GPU पर लोड निस्संदेह कम हो गया है。जैसे -जैसे GPU लोड कम हो जाता है,और सीपीयू ने इसे एक एसओसी में एनकैप्सुलेट किया है, जिसमें भी उपयोग और तापमान कम हो गया है。

कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल के पहले दृश्य में,फ्रेम चालू होने के बाद,सीपीयू उपयोग (सामान्यीकरण) और तापमान में क्रमशः 1.9% और 0.6 डिग्री सेल्सियस की कमी आई;दूसरे दृश्य में,सीपीयू उपयोग (सामान्यीकरण) और तापमान में क्रमशः 1.6% और 1.4 डिग्री सेल्सियस की कमी आई。

यानी,स्वतंत्र डिस्प्ले चिप्स न केवल GPU पर बोझ को कम करेगा,यह सीपीयू बोझ को भी कम करेगा。

धड़ के तापमान को समझने के लिए,हमने कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल में "बैटलफील्ड लीजेंड" मोड (चिकन ईटिंग) का परीक्षण किया और "परफेक्ट वर्ल्ड" में किलिंग एंड ईटिंग फ्लावर सीन。

1 घंटे के लिए निर्बाध फ्रेम मोड और 1 घंटे के लिए प्रक्षेपित फ्रेम मोड खेलने के बाद, हमने पाया कि,फोन के पीछे 2 डिग्री सेल्सियस से अधिकतम तापमान को कम करने के लिए "कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल" में फ्रेम सम्मिलन चालू करें,न्यूनतम तापमान 4.7 डिग्री सेल्सियस से गिरा,औसत तापमान 2.4 डिग्री सेल्सियस से कम हो गया है。ये नंबर मोबाइल फोन तापमान नियंत्रण के लिए पहले से ही बहुत महत्वपूर्ण हैं,खिलाड़ी स्पष्ट रूप से होल्डिंग की भावना से तापमान में अंतर महसूस कर सकते हैं。

1प्रति घंटा "कॉल ऑफ ड्यूटी मोबाइल गेम" तापमान

"परफेक्ट वर्ल्ड" के परिणाम भी नीचे की ओर हैं।,"90 फ्रेम" विकल्प को चालू करने के लिए फ्रेम डालने से नहीं,1गेमिंग के घंटों के बाद, फोन के पीछे अधिकतम तापमान 0.7 डिग्री सेल्सियस से गिरा,न्यूनतम तापमान 0.9 डिग्री सेल्सियस से गिरा,औसत तापमान 1.4 डिग्री सेल्सियस से कम हो गया。

1प्रति घंटा "सही दुनिया" तापमान

अतिरिक्त चित्र रंग और प्रकाश वृद्धि

पहले उल्लिखित विभिन्न फ्रेम दर और ऊर्जा खपत से संबंधित सामग्री के अलावा,IQOO Neo5 के स्वतंत्र डिस्प्ले चिप में भी एक कौशल है जो खेल का रंग और हल्का दिखता है,यही है, "खेल दृश्य प्रभाव वृद्धि",एसडीआर स्क्रीन को एचडीआर स्क्रीन में बदल देगा。

"गेम विजुअल इफेक्ट एन्हांसमेंट" विधि को चालू करें (स्क्रीनशॉट रिकॉर्डिंग वास्तविक प्रभाव पर कब्जा नहीं कर सकता)

"गेम विजुअल इफेक्ट एन्हांसमेंट" को चालू करने के बाद,तस्वीर की स्पष्टता में बहुत सुधार हुआ है,कंटेनर पर फ़ॉन्ट परिवर्तन बहुत स्पष्ट हैं,रंग अधिक पारदर्शी हो गया है,कोई और "सफेद धुंध की एक परत के साथ कवर किया गया"。

कैमरा स्क्रीन कैमरा,वास्तविक प्रभाव अधिक स्पष्ट है,दाईं ओर "गेम विजुअल इफेक्ट एन्हांसमेंट" चालू करें

"गेम विजुअल इफेक्ट एन्हांसमेंट" द्वारा चित्र में परिवर्तन भी वनस्पति में परिलक्षित होते हैं,घास की बनावट स्पष्ट है,हरा अधिक विशिष्ट है。

कैमरा स्क्रीन कैमरा,वास्तविक प्रभाव अधिक स्पष्ट है,दाईं ओर "गेम विजुअल इफेक्ट एन्हांसमेंट" चालू करें

सिवाय रंग के、स्पष्टता और चित्र पारदर्शिता,गेम विजुअल इफेक्ट्स एन्हांसमेंट भी प्रकाश प्रभावों को अनुकूलित कर सकता है,उदाहरण के लिए, नीचे दी गई तस्वीर में अंधेरे घास में पत्तियों की रूपरेखा अधिक स्पष्ट है,अंधेरे में वस्तुओं की पहचान करने के लिए खिलाड़ियों की क्षमता में सुधार करता है。

कैमरा स्क्रीन कैमरा,वास्तविक प्रभाव अधिक स्पष्ट है,नीचे "गेम विजुअल इफेक्ट एन्हांसमेंट" चालू करें

क्या मोबाइल फोन अंततः उच्च फ्रेम दर के युग में प्रवेश कर रहे हैं?

हालांकि पीसी/मेजबान खेलने के लिए कोई जगह नहीं है,हालांकि, IQOO Neo5 अभी भी स्वतंत्र प्रदर्शन चिप्स और स्नैपड्रैगन 870 के दोहरे-कोर संयोजन के माध्यम से कुछ खेलों में उच्च फ्रेम दर का अनुभव प्राप्त करता है।。यह निश्चित रूप से वर्तमान मोबाइल गेम खिलाड़ियों के लिए अच्छी खबर है,न केवल आप मोबाइल फोन खरीद सकते हैं जो उच्च फ्रेम दर के साथ गेम खेलते हैं,अतीत में इस तरह के उच्च-प्रदर्शन फोन की "उच्च-अंत" कीमत खर्च करने की आवश्यकता नहीं है。

निश्चित रूप से,IQOO Neo5 भी मोबाइल गेम के भविष्य के विकास के लिए बहुत महत्व है。स्वतंत्र प्रदर्शन चिप में सुधार जारी रहेगा,इसकी सफलता भी अधिक गेम डेवलपर्स को इस तकनीक को अनुकूलित करने की अनुमति देगी,एक बेहतर गेमिंग अनुभव लाओ。मुझे उम्मीद है कि वे दिन जब हाई-फ्रेम रेट मोबाइल गेम लोकप्रिय हैं, तो हमें बहुत लंबा इंतजार नहीं करेगा。

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