Évaluation des performances IQOO NEO5 - Test de jeu

La "faible fréquence d'images" sur PC et l'hôte est déjà considérée comme élevée sur les téléphones mobiles,Il n'y a pas beaucoup de téléphones mobiles qui peuvent exécuter 90 images de jeux。mais,3IQOO NEO5 sorti le 16e,Cela a atteint 90 images de nombreux jeux,Même 120 images。Derrière cela se trouve la combinaison des puces d'affichage indépendantes Snapdragon 870+。

Comment améliorer la fréquence d'images avec deux cœurs。La fréquence d'images élevée est très facile à comprendre l'amélioration de l'expérience de jeu。Donner un exemple simple,Si vous dessinez une personne debout sur un ordinateur portable (modèle de copie),Dessinez une posture complètement assise à la page suivante,Lorsque vous tournez rapidement ces deux pages,Rien ne ressentira。Mais si vous finiz de dessiner la première page de la posture debout,Dans la seconde、Les troisième pages et suivantes de cette personne assise,S'accroupir un par un,Jusqu'à la dernière page, asseyez-vous complètement。Ensuite, vous pouvez tourner la page rapidement,Vous pouvez trouver une image continue、Animation lisse。Le comportement de dessiner des actions de transition entre la première et les dernières pages équivaut à augmenter le «nombre de trame»。

Il y a deux façons d'augmenter la fréquence d'images,L'une est une approche simple et brute sur PC et l'hôte - ajustez directement les performances du GPU。Cependant, PC et Host n'ont pas à s'inquiéter de la taille du téléphone、Fièvre et limite de vie de la batterie,Par conséquent, cette approche ne convient pas aux téléphones mobiles sous le niveau technique actuel。

Nous avons donc besoin d'une deuxième méthode:Insérer des cadres。L'interpolation est très populaire à la télévision,Parce que la plupart des signaux de télévision、Les images source des vidéos en ligne n'ont pas de fréquences d'images élevées,GPU ne peut pas compenser la faible fréquence d'images de l'image source。

Le but de l'insertion des cadres est le même que celui du rendu direct GPU,Mais la méthode pour atteindre l'objectif est différente。Combiné avec l'exemple précédent de "les gens s'asseoir",Le GPU a «copié» (rendu) l'image réelle de la personne (modèle) assise.,Mais l'insertion des cadres n'utilise pas le GPU,Au lieu de cela, utilisez une autre puce,Aucun modèle n'a besoin de faire l'action et de le copier,Directement "imagine" (estimer) à quoi devrait ressembler une personne entre la position debout et la position assise,Puis tirez-le,Par conséquent, il a la capacité de consommer une puissance de calcul du GPU mais peut atteindre des fréquences d'images élevées。

Schéma de l'effet d'insertion du cadre

Le GPU du Snapdragon 870 SOC d'Iqoo NEO5 rendra d'abord une certaine fréquence d'images,Ensuite, la puce est affichée indépendamment, puis le travail est repris,Insérer un cadre estimé entre deux images,Améliore la maîtrise de l'image,Réduction du fardeau du GPU。Lorsque vous jouez à des jeux,GPU est une consommation d'énergie et une génération de chaleur de téléphone mobile majeur,Par conséquent, la réduction du fardeau du GPU réduira également la température corporelle environnante et la consommation d'énergie de toute la machine.。

Amélioration de la douceur dans les jeux réels。Lorsque nous ouvrons un jeu compatible avec les puces d'affichage indépendantes,Vous pouvez trouver l'option "Frame de jeu" lorsque vous retirez la propre "boîte à outils" du jeu du système dans le coin supérieur gauche de l'écran。Cette option comprend deux modes d'interpolation:"90 images" et "120 images"。

Le cadre d'interpolation IQOO NEO5 est un cadre entre deux images,Donc, si vous souhaitez atteindre un numéro d'interpolation à 90 images,Le GPU n'a qu'à rendre 45 images。Remettez simplement les 45 images restantes à la puce d'affichage indépendante。Si "120 cadres" est sélectionné,Le même principe,Cependant, la "charge de travail" du GPU et de la puce d'affichage indépendante est devenue 60 images.。Cependant, il convient de noter que,Vous souhaitez activer avec succès l'effet d'insertion du cadre,Les paramètres d'écran dans le jeu doivent atteindre 60 images ou plus。

Comment activer l'insertion du cadre de jeu

Quel que soit le nombre réel de trames rendues par le GPU,La douceur que nous voyons à la fin de nos yeux nus,Tout dépend de la douceur du cadre après l'avoir inséré。Ainsi, lorsque vous sélectionnez "90 images" ou "120 images" dans la fonction "Game Frame Interpolation",Le jeu sera en effet plus fluide。assurément,Cette amélioration de la douceur a des effets différents sur différents jeux,Différentes scènes du même jeu sont différentes,Même différentes personnes sont différentes en matière de sensibilité à ce changement de maîtrise。

Premièrement, il y a une comparaison de "l'impact de Genshin",Faites attention au sol、Mur de pierre et forêt de fond:Le premier consiste à activer la relecture d'insertion du cadre "120 cadre";La deuxième image consiste à désactiver l'écran d'insertion du cadre (définissez la fréquence d'images dans les images du jeu 60),Le second est évidemment plus coincé;La troisième image a activé les cadres d'insertion "90 images",La maîtrise est entre les deux premières images。

Crame d'insertion "120 images"
Fermez le cadre d'insertion,Définir 60 images dans le jeu
Crame d'insertion "90 images"

Ensuite, une comparaison de Call of Duty Mobile,Faites attention à la texture des murs de briques:

Crame d'insertion "120 images"
Fermez le cadre d'insertion,Définir 60 images dans le jeu
Crame d'insertion "90 images"

Dans le jeu mobile Call of Duty,Si le cadre n'est pas inséré, l'écran mural est très bloqué。Ce type de jeu de tir n'a pas l'interface de dialogue ou ne lisant beaucoup de texte comme "Genshin Impact",Presque tout le jeu est dynamique,L'interpolation est plus utile ici。

L'exemple du "monde parfait" est également assez évident,Non autorisé à insérer des cadres,Game Ground Carte One Carte。

"Monde parfait":"120 images" sur le côté gauche,Aucune trame insérée à droite

À partir de ces trois ensembles d'exemples, il n'est pas difficile de trouver,Lorsque les objets se déplacent à grande vitesse dans l'image, l'effet d'insertion du cadre est plus évident,Plus la texture des objets en mouvement est complexe、Plus la zone est grande,Plus l'effet est significatif。

Amélioration de la stabilité de la fréquence d'images dans les jeux réels。Il ne fait aucun doute que la maîtrise visuelle sera améliorée,Ensuite, une puce d'affichage indépendante a réduit le fardeau du GPU,Peut-il vraiment améliorer la stabilité de la fréquence d'images? Pour vérifier ce problème,Nous l'avons testé avec Call of Duty Mobile et Perfect World,Comparaison des courbes de nombre de trames après 90 images sans interpolation et nombre de trames。

Tout d'abord, le jeu mobile Call of Duty,Dans la première scène (homme-machine vs carte de neige),La stabilité de la fréquence d'images après interpolation est beaucoup plus forte que celle sans interpolation,Élimine presque de petits sauts sur la courbe de cadre。De plus, la variance de la fréquence d'images est passée de "0,4 images" sans interpolation à "0 trames" avec 90 images d'interpolation。La variance de la fréquence d'images est les données qui mesurent l'instabilité des trame,Plus le jeu est élevé, plus。

Comparaison de la stabilité du cadre du jeu mobile Call of Duty

Dans la deuxième scène de Call of Duty Mobile (MAN-machine Battle Yacht Map),La même chose s'est produite。La courbe de fréquence d'images après interpolation est plus stable,La variance de la fréquence d'images est également passée de "0,1 cadre" à "Frame 0" en raison de l'interpolation.。

Comparaison de la stabilité du cadre du jeu mobile Call of Duty

Ensuite, il y a "monde parfait",Deux scénarios sont les mêmes,La première scène tue constamment les fleurs de zombies dans la région novice。La stabilité de la courbe de comptage des trames après l'interpolation est considérablement améliorée,La variance de la fréquence d'images est passée de "2,6 images" sans interpolation à "0,9 images" d'interpolation。

Comparaison de la stabilité du cadre du "monde parfait"

Veuillez ignorer l'interpolation et la non-interpolation des images.,Et il y a trois cadres avec presque le même rythme,Ceci est un problème d'optimisation de jeu,N'a rien à voir avec l'insertion de cadres ou non。

Enfin, le processus de "Perfect World" à la recherche automatiquement d'un chemin vers le village novice depuis le premier point de résurrection (aucune perspective ne touche)。Après avoir inséré le cadre,La courbe de trame est plus stable,La variance de la fréquence d'images est passée de "8,6 images" à "1 cadre",La sensation de décalage est considérablement réduite。

Comparaison de la stabilité du cadre du "monde parfait"

Modifications de la charge et du chauffage du SOC dans le stockage réel du jeu

Parce que l'interpolation IQOO NEO5 ne peut prendre effet qu'après que la fréquence d'images d'origine du jeu atteint 60 images。L'insertion de 90 images équivaut à ne laisser que le GPU être responsable de la tâche de 45 images.。Par rapport au volume de tâches de 60 images sans ouvrir le cadre d'insertion,La charge sur le GPU est sans aucun doute réduite。À mesure que la charge du GPU diminue,Et le CPU qu'il a encapsulé dans un SOC a également réduit l'utilisation et la température。

Dans la première scène de Call of Duty Mobile,Une fois le cadre allumé,L'utilisation du processeur (normalisation) et la température ont diminué de 1,9% et 0,6 degrés Celsius, respectivement;Dans la deuxième scène,L'utilisation du processeur (normalisation) et la température ont diminué de 1,6% et 1,4 degrés Celsius, respectivement。

C'est-à-dire,Les puces d'affichage indépendantes réduiront non seulement le fardeau du GPU,Cela réduira également le fardeau du processeur。

Afin de comprendre la température du fuselage,Nous avons testé le mode "Battlefield Legend" (manger du poulet) dans Call of Duty Mobile et la scène de tueries et de manger dans "Perfect World"。

Après avoir joué le mode trame non interpolé pendant 1 heure et le mode de trame interpolé pendant 1 heure, nous avons trouvé que,Allumez l'insertion du cadre dans "Call of Duty Mobile" pour réduire la température maximale à l'arrière du téléphone de 2 degrés Celsius,La température minimale a chuté de 4,7 degrés Celsius,La température moyenne a chuté de 2,4 degrés Celsius。Ces chiffres sont déjà très critiques pour le contrôle de la température du téléphone mobile,Les joueurs peuvent clairement ressentir la différence de température par rapport à la sensation。

1Température horaire "Call of Duty Mobile Game"

Les résultats du "monde parfait" sont également sur une tendance à la baisse.,De ne pas insérer des trames à l'activation de l'option "90 images",1Après des heures de jeu, la température maximale à l'arrière du téléphone a baissé de 0,7 degrés Celsius,La température minimale a chuté de 0,9 degrés Celsius,La température moyenne a chuté de 1,4 degrés Celsius。

1Température horaire du "monde parfait"

Couleur d'image supplémentaire et amélioration de la lumière

En plus des divers contenu lié à la fréquence d'images et à la consommation d'énergie mentionné précédemment,La puce d'affichage indépendante d'IQOO NEO5 a également une compétence qui rend la couleur et la lumière du jeu mieux,C'est-à-dire "l'amélioration des effets visuels du jeu",Convertira l'écran SDR en écran HDR。

Allumez la méthode "Game Visual Effect Enhancement" (l'enregistrement de capture d'écran ne peut pas capturer l'effet réel)

Après avoir allumé "l'amélioration de l'effet visuel du jeu",La clarté de l'image a été considérablement améliorée,Les changements de police sur le conteneur sont très évidents,La couleur est devenue plus transparente,Plus "couvert d'une couche de brume blanche"。

Caméra de la caméra,L'effet réel est plus évident,Allumez "le jeu d'effet visuel de jeu" à droite

Les changements dans l'image par «amélioration des effets visuels du jeu» se reflètent également dans la végétation,La texture de l'herbe est plus claire,Le vert est plus distinct。

Caméra de la caméra,L'effet réel est plus évident,Allumez "le jeu d'effet visuel de jeu" à droite

Sauf pour la couleur、Clarté et transparence de l'image,L'amélioration des effets visuels du jeu peut également optimiser les effets de lumière,Par exemple, le contour des feuilles dans l'herbe noire dans l'image ci-dessous est plus évidente,Améliore la capacité des joueurs à identifier les objets dans l'obscurité。

Caméra de la caméra,L'effet réel est plus évident,Allumez "l'amélioration des effets visuels du jeu" ci-dessous

Les téléphones portables entrent enfin à l'ère de la fréquence d'images élevée?

Bien qu'il n'y ait pas de place pour PC / HOT,Cependant, IQOO NEO5 obtient toujours une expérience de fréquence d'images élevée dans certains jeux grâce à la combinaison double core de puces d'affichage indépendantes et de Snapdragon 870.。C'est vraiment une bonne nouvelle pour les joueurs de jeux mobiles actuels,Non seulement vous pouvez acheter des téléphones mobiles qui jouent à des jeux avec des fréquences d'images élevées,Je n'ai pas à dépenser le prix "haut de gamme" de ces téléphones hautes performances dans le passé。

assurément,IQOO NEO5 est également d'une grande importance pour le développement futur des jeux mobiles。La puce d'affichage indépendante elle-même continuera à s'améliorer,Son succès permettra également à plus de développeurs de jeux d'optimiser cette technologie,Apportez une meilleure expérience de jeu。J'espère que les jours où les jeux mobiles à haut trame sont populaires ne nous feront pas attendre trop longtemps。

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